先日DRTCM37,DRTCM38購入後1stインプレ記事を書いた際、DRTCM38には遅延が有り、自分の環境下では現在使い物にならないと書きましたが、配信等でどういう遅延なのかという質問を結構もらうので、補足説明と少しばかりの検証をしてみたいと思います。
※前記事でも述べましたが、現状ではこの遅延が環境依存なのか、初期不良なのか、仕様なのかは不明なので、あくまでも僕の環境下では、という前提で読んで下さい。DRTCM38は不具合があるから買うな!というような趣旨ではありませんので勘違いの無いようにお願いします。
1.DRTCM38の遅延の説明
2.dpi、ポーリングレートを変更して使ってみた結果
3.Steelseries Sensei、Razer Taipanとの比較
の以上3項目に沿って書こうと思います。
2012年12月17日月曜日
2012年12月14日金曜日
ダーマポイント新作マウスDRTCM37,DRTCM38のレビュー
久方ぶりの更新です。
国内では注目のIE3.0へのオマージュと言えるダーマポイントの新作マウス、DRTCM37,38を2つとも1日フラゲして使ってみました。やっと今日ドライバソフトのダーマコントロールがダウンロード出来る状態になったので、両者とも1stインプレをしてみたいと思います。
※今回はIE3.0などの他のマウスと適宜比較しつつ紹介していきます。IE3.0との比較を主としてのレビューを期待している人が多いかもしれませんが、筆者はIE3.0を持ってはいるものの、大して使い込んではいないので、必要と思われる部分に関してはIE3.0と比較はしますが、それ以上に一つのマウスとしての完成度という視点に重きをおいてレビューしていきたいと思います。
なお、詳細な諸元・機能に関しては公式サイトを参照すればすぐ分かる為、ここで詳しく紹介することはしません。
国内では注目のIE3.0へのオマージュと言えるダーマポイントの新作マウス、DRTCM37,38を2つとも1日フラゲして使ってみました。やっと今日ドライバソフトのダーマコントロールがダウンロード出来る状態になったので、両者とも1stインプレをしてみたいと思います。
※今回はIE3.0などの他のマウスと適宜比較しつつ紹介していきます。IE3.0との比較を主としてのレビューを期待している人が多いかもしれませんが、筆者はIE3.0を持ってはいるものの、大して使い込んではいないので、必要と思われる部分に関してはIE3.0と比較はしますが、それ以上に一つのマウスとしての完成度という視点に重きをおいてレビューしていきたいと思います。
なお、詳細な諸元・機能に関しては公式サイトを参照すればすぐ分かる為、ここで詳しく紹介することはしません。
2012年11月29日木曜日
現在の世界のCounter-Strike事情をA4用紙一枚で理解する
IRCにて…
20:12 (zeal) 現在のCS:GOをA4用紙一枚で理解する
20:12 (zeal) トピック
【ゲーム内】
20:12 (zeal) ・CS1.6やCS:Sにはなかったモロトフ(火炎瓶)は、アップデートでだいぶ弱体化され、現在はスロウ効果なし+ダメージ低下。これによって一時期プロの間で議論された世界的にモロトフを使用禁止にしようとする運動はなくなった。
20:12 (zeal) ・ソースで使われていた死亡後のコンソールに表示される与ダメージが表示されないようになった。(鯖の設定)
20:12 (zeal) ・最近ソースエンジン独特の飛び出し有利な状態をある程度緩和するコマンドが発見され、今大会でも使用されています。以前よりちょっと待ち有利になっているらしいです。
20:12 (zeal) ・Lo3をかけるなどの試合進行をチャットで!~と発言することで済ますことができるようになりました。鯖管としてレンタル鯖を運用されているthiryさんによって開発され、現在もアップデートが続いています。
【ゲーム外】
20:13 (zeal) ・プロシーンはほぼ1.6などからCS:GOへ集約され、K1リーグ(CSO)で活動していたFnaticやCS:GOに否定的だったNaViもCS:GOでの活動を始めました。
20:13 (zeal) ・国際大会では現在f0restやGeT_RiGhT、Xiztが所属するNinja in Pyjamasの一強状態となっています。それに続くのはCS:S出身のVERYGAMES(フランス)ですが、DreamHack Winter 2012の決勝では2マップ目に16-1で敗北を喫するなど、その力の差は大きいというのが大方の見解です。
20:13 (zeal) ・年末と言えどもSLTVやNorthConなど、まだかなりの大会が予定されています。
20:13 (zeal) ・HLTV.orgではCS:GOに関する配信がほぼ常時流れており、有名所ではNaViの各選手などが行なっています。
20:33 (futabatei) ふむ
20:34 (futabatei) よーしまるパクりでブログにかこうっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20:34 (futabatei) コピペコピペぇ
おわり
2012年11月19日月曜日
【初心者歓迎】CS:GOのクラブN2Cで紅白戦をしよう!【怖い人居ないよ】
今回はCS:GOプレイヤー裾野拡大の一貫として、紅白クラブN2C(ニコニコクラブ)の宣伝記事です。
基本的にはクラブ内のルールを守れば参加自由です。
IRCのチャンネル #N2C_GO に入っておけば点呼が(※点呼キーワード:[テンパイ] 10人揃った時のキーワード[ロン])が掛かるので、点呼が掛かったら参加希望の旨発言すればOKです。
使用するTS3(ボイスチャット)サーバーやゲームのサーバーはIRCチャンネル内で案内されていますが、分からなければチャンネルに居る人に聞きましょう。
詳細は以下のリンクから、クラブ参加ルールを読んだ上で、気軽に参加してきましょ!
【ニコニコクラブ参加要領】
○以下上記ニコニコクラブ紹介ページから引用(CS:GOに関係無い部分は消してます)
ニコニコクラブの初期理念をもう一度復活して、誰でも紅白ができ、初心者が上級者と一緒にプレイできる環境を作りたいと思っています。
1.加入のルール
・#N2C_GOにログインして頂ければ、加入していることになりますが、
あくまで紅白Chではなくクラブですので、そこを考慮してChを
使用して下さい。
・Ch内で問題が発生した場合は日時をトークして下さい。
自分がログを見て問題解決します。
・#N2C_GOにログインして頂ければ、加入していることになりますが、
あくまで紅白Chではなくクラブですので、そこを考慮してChを
使用して下さい。
・Ch内で問題が発生した場合は日時をトークして下さい。
自分がログを見て問題解決します。
2.ボイスチャットについて
ボイスチャットは必須とし、ボイスチャットソフト
としてTeamSpeak3を使用します。
ボイスチャットは必須とし、ボイスチャットソフト
としてTeamSpeak3を使用します。
3.試合について
大会ルールで試合をして下さい。
細かく指示はするつもりは無いですが、
味方のために行動して下さい。
N2C内の試合では、相手を煽る行為も
自重して下さい。(死体打ち等)
大会ルールで試合をして下さい。
細かく指示はするつもりは無いですが、
味方のために行動して下さい。
N2C内の試合では、相手を煽る行為も
自重して下さい。(死体打ち等)
※現在はこれに少しだけルールが追加されているようです。(例:雰囲気を壊したり、相手が不快に思うようなことは言わない、といったようなことが主なようです。)分かり次第追記しておきます
2012年11月7日水曜日
2012年10月31日水曜日
2012年9月26日水曜日
最近やったゲーム色々を一言インプレしてく
久しぶりの更新です。これだけ長いこと放置したのは初めてかもしれない。
最近大体毎日ニコ生で配信してるんですが、今日はそれでプレイしたゲームをつらつらと書いてオワリにしようと思います。
最近大体毎日ニコ生で配信してるんですが、今日はそれでプレイしたゲームをつらつらと書いてオワリにしようと思います。
2012年8月2日木曜日
Diablo3装備更新。高(?)水準バランス型モンクある程度完成
ちょっと久し振りの装備更新。前回からは脚、ブレイサー、肩、アミュ、指x2を変更しています。大分Goldが掛かってしまいました。
○装備
○スキル
各数値は全てスキルバフ、エンチャン子バフ込みです。
これで自分の中で目標にしていた
Dex2K、DPS50K、Life40K、Armor9K、Resi800、CriC40%、LoH1500をどれも犠牲にすること無く、バランス良く達成できたのでひとまずゴールイン。
まあゴールインとは言っても、1.0.4が近々来るので普通に続けますがね。特にベルト、ブレイサー、頭あたりはまだまだ上の数値のに更新しやすそうだし。
ここ数日たまーにCS1.6をやってみると、結構面白かったりしてます。やっぱりあれはたまに起動したら面白いゲームなのかもしれない。ではまた。
○装備
○スキル
各数値は全てスキルバフ、エンチャン子バフ込みです。
これで自分の中で目標にしていた
Dex2K、DPS50K、Life40K、Armor9K、Resi800、CriC40%、LoH1500をどれも犠牲にすること無く、バランス良く達成できたのでひとまずゴールイン。
まあゴールインとは言っても、1.0.4が近々来るので普通に続けますがね。特にベルト、ブレイサー、頭あたりはまだまだ上の数値のに更新しやすそうだし。
ここ数日たまーにCS1.6をやってみると、結構面白かったりしてます。やっぱりあれはたまに起動したら面白いゲームなのかもしれない。ではまた。
2012年7月17日火曜日
2012年6月28日木曜日
Diablo3経過報告、装備更新等
各所で賛否両論あるDiablo3ですが、ぼくはマッタリ続けてます。
先日からアップデートでIAS(攻撃速度OP)に弱体化が入ったりしたせいで、装備やスキルを色々と試行錯誤した結果、再びAct3で割りと普通に狩れるようになってきたので報告。
先日からアップデートでIAS(攻撃速度OP)に弱体化が入ったりしたせいで、装備やスキルを色々と試行錯誤した結果、再びAct3で割りと普通に狩れるようになってきたので報告。
2012年6月26日火曜日
2012年6月9日土曜日
2012年5月23日水曜日
XrayNとbarusaが謝罪(???)したようですので私見を
○barusaブログ
http://barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html
○XrayNブログ
http://samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html
先日から幾度か記事にしている、みるく選手チート疑惑騒動についてです。私は全くの部外者ですが、読んでいて色々と思うところがあったので、ブログを読んでくれている人はいい加減ウンザリやで!ふたばていしつこい!とか思っていることでしょうけれど、今回も記事にしました。
http://barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html
○XrayNブログ
http://samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html
先日から幾度か記事にしている、みるく選手チート疑惑騒動についてです。私は全くの部外者ですが、読んでいて色々と思うところがあったので、ブログを読んでくれている人はいい加減ウンザリやで!ふたばていしつこい!とか思っていることでしょうけれど、今回も記事にしました。
2012年5月19日土曜日
ちょっと結婚してみた
先週土曜に結婚式と披露宴を行いました。
ウェルカムスピーチとか締めの言葉とか含めて、3回くらいしゃべる機会があったんですが、150人近くの人数を前にしゃべる経験など皆無だっただけに、異常に緊張してカンペガン見でしたwwwwwwwwwwwwww
翌日からハワイに新婚旅行、サーフィン等色々やって今日の夕方帰国したので、しばらくはDiablo3をガッツリやる予定です。
まあ、とりあえず嫁の勤務地の都合上、しばらくはお互い実家にて別居なわけですが、2ヶ月程度の間に同居予定です。しかしゲームはやめません!嫁にもそれは宣言してますので、ニコ生コミュ登録ヨロシク↓↓↓
http://com.nicovideo.jp/community/co1507022?mypage_nicorepo
ウェルカムスピーチとか締めの言葉とか含めて、3回くらいしゃべる機会があったんですが、150人近くの人数を前にしゃべる経験など皆無だっただけに、異常に緊張してカンペガン見でしたwwwwwwwwwwwwww
翌日からハワイに新婚旅行、サーフィン等色々やって今日の夕方帰国したので、しばらくはDiablo3をガッツリやる予定です。
まあ、とりあえず嫁の勤務地の都合上、しばらくはお互い実家にて別居なわけですが、2ヶ月程度の間に同居予定です。しかしゲームはやめません!嫁にもそれは宣言してますので、ニコ生コミュ登録ヨロシク↓↓↓
http://com.nicovideo.jp/community/co1507022?mypage_nicorepo
2012年5月3日木曜日
2012年4月27日金曜日
CS:S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定)
はい、こんばんわ。今日はタイトルの通りの面白いネタです。
みるくって何の話?という人は
みるくチート疑惑wiki:http://www4.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
をさらっと読みましょう。恐らく過去最も日本FPS業界を震撼させた事件ですから知ってて損は無い。話はそれからだ。
CS:Sトッププロ?誰?何で話が出来るの?という疑問がまず出ると思います。まずはそこから説明したいと思います。
みるくって何の話?という人は
みるくチート疑惑wiki:http://www4.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
をさらっと読みましょう。恐らく過去最も日本FPS業界を震撼させた事件ですから知ってて損は無い。話はそれからだ。
CS:Sトッププロ?誰?何で話が出来るの?という疑問がまず出ると思います。まずはそこから説明したいと思います。
Call of Duty4.Club-Hakabatei(仮)結成 メンバー募集中:現在9名
CoD4のクラブ作りました!
○現在隊員確定は9名
・futabatei
・edin ←キチガイ
・okasiiwa
・ishibashi ←キチガイ
・marin
・mumyuu ←アムロ
・eskimo ←SEX
・Nelice ←コーチ
・levia
〔勧誘中(グループ招待飛ばしただけ)〕
・daicon
・sylvia(スペル合ってるかわからん)
・vermilion
・sio
というわけで入りたい人はTwitterでリプライ、ブログにコメント、IRCでトークとか何でもいいので僕に伝えてくださいな。ニコ生で配信してたりするので、様子を覗いてからでもいいかも。どんと来いー
目的はCS1.6~CS:S勢(CoD4初心者なら別ゲープレイヤーでも可)を集めて、Call of Duty4:MWで、楽しく5 vs 5の紅白やることです!
だってちゃんとしたCoD4のクラン強すぎんだもん…初心者同士でぬるく紅白してからクラン戦しようぜ!!!111という主旨です。○現在隊員確定は9名
・futabatei
・edin ←キチガイ
・okasiiwa
・ishibashi ←キチガイ
・marin
・mumyuu ←アムロ
・eskimo ←SEX
・Nelice ←コーチ
・levia
〔勧誘中(グループ招待飛ばしただけ)〕
・daicon
・sylvia(スペル合ってるかわからん)
・vermilion
・sio
というわけで入りたい人はTwitterでリプライ、ブログにコメント、IRCでトークとか何でもいいので僕に伝えてくださいな。ニコ生で配信してたりするので、様子を覗いてからでもいいかも。どんと来いー
2012年4月26日木曜日
barusa氏、XrayN氏が一転みるく氏黒判定の根拠を動画(?)にしてみた
barusa氏、XrayN氏がみるく氏を白と認定したあと、一転して黒と再認定するというわけのわからん事態になり、まさにカオス状態なわけですが、そこに彼らが黒の証拠とする資料が投下されました。どんなものだろうかとワクワクしながら開いてみると、そこには計350枚程度のスクリーンショット(pngファイル)が!
完全にそこでポルナレフ状態だったのですが、どうやらフレーム単位でスクリーンショットを撮ったから、パラパラマンガみたいに見てね!という意味らしく、何度も繰り返しパラパラしてみましたがさっぱり意味が分かりません。
どうやら根拠としては
1.疑惑動画だけはaimの軌跡が半円を描くように動いている!
2.半円を描きながらaimなんて人間には無理!
3.チート確定!!!!
そういう三段論法だそうですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ま、興味があってもファイルをダウンロードするのが手間だろうし、ファイルを持ってない人でも見れるように、動画にしておきました。
○barusa氏、XrayN氏曰くチートを使っている動画
aimの軌跡がピンポン玉がハネる様に半円を描いている=人間には無理=チート
とのことです。僕には何とも判断しかねます。つーかわからん。
○オフラインでの動画
こちらには、ピンポン玉がハネるように半円を描くaimの挙動が無いそうです
例によって僕には判断しかねます。やっぱりわかりません。
以下ちょっと思ったこと
○リコイルで視点がちょびっと上にハネ上がり、ハネ上がった視点が戻ってくる時にaimを水平移動させているところが半円を描くように見えたりするだけなのでは?
○何しろ元が30fpsだから、もし半円を描くような軌跡だったとしても、よくて三角形だよね。どこまで行っても半円には程遠い気がする。
○最後に、これを根拠にしたいなら『aimの軌跡が半円を描くチートツール』探してきて、ほ~ら同じ動きですよ~。ね?チートでしょ?ってやらないとダメなんじゃないですかね?
つーかここのシーンだけしか検証しないんだろうか。すげー短いもんだから、見終わってもポルナレフ状態だった。どう思いますか
完全にそこでポルナレフ状態だったのですが、どうやらフレーム単位でスクリーンショットを撮ったから、パラパラマンガみたいに見てね!という意味らしく、何度も繰り返しパラパラしてみましたがさっぱり意味が分かりません。
どうやら根拠としては
1.疑惑動画だけはaimの軌跡が半円を描くように動いている!
2.半円を描きながらaimなんて人間には無理!
3.チート確定!!!!
そういう三段論法だそうですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ま、興味があってもファイルをダウンロードするのが手間だろうし、ファイルを持ってない人でも見れるように、動画にしておきました。
○barusa氏、XrayN氏曰くチートを使っている動画
aimの軌跡がピンポン玉がハネる様に半円を描いている=人間には無理=チート
とのことです。僕には何とも判断しかねます。つーかわからん。
○オフラインでの動画
こちらには、ピンポン玉がハネるように半円を描くaimの挙動が無いそうです
例によって僕には判断しかねます。やっぱりわかりません。
以下ちょっと思ったこと
○リコイルで視点がちょびっと上にハネ上がり、ハネ上がった視点が戻ってくる時にaimを水平移動させているところが半円を描くように見えたりするだけなのでは?
○何しろ元が30fpsだから、もし半円を描くような軌跡だったとしても、よくて三角形だよね。どこまで行っても半円には程遠い気がする。
○最後に、これを根拠にしたいなら『aimの軌跡が半円を描くチートツール』探してきて、ほ~ら同じ動きですよ~。ね?チートでしょ?ってやらないとダメなんじゃないですかね?
つーかここのシーンだけしか検証しないんだろうか。すげー短いもんだから、見終わってもポルナレフ状態だった。どう思いますか
2012年4月25日水曜日
みるく氏の疑惑動画とオフラインの動画を見比べてみた
これが最初にXenqlity選手が黒(チートツールを使っている)と言って取り上げ、彼の身内のXrayN選手を始めオートエイムの挙動だと言っている動画
こっちがオフライン検証(チートが確実に使えない環境)でのキャプチャ動画。この動画だけが元動画と同じ180度2センチのセンシでプレイしたそうです。とんでもないハイセンシですね。
うーーん……
僕がコメントしても何の意味も無いので動画に関してのコメントはしないけれど、また紛糾しそうですなぁ。
こっちがオフライン検証(チートが確実に使えない環境)でのキャプチャ動画。この動画だけが元動画と同じ180度2センチのセンシでプレイしたそうです。とんでもないハイセンシですね。
うーーん……
僕がコメントしても何の意味も無いので動画に関してのコメントはしないけれど、また紛糾しそうですなぁ。
2012年4月18日水曜日
2012年4月7日土曜日
TitanQuestが面白すぎて困る
2012年3月21日水曜日
2012年3月11日日曜日
2012年3月9日金曜日
Kinzu v2 Proの1stインプレ的簡易レビュー及びクリックの考察と改良
2012年3月1日木曜日
2012年2月17日金曜日
Kanaのその後
Kanaを一時使った後、結局Senseiに戻ってたのですが、改めてKana使ってみた。
Qck+みたいな無地のパッドなら謎の挙動も起きない。両サイドのやすっちい感じは気に入らないけどやっぱり割りといい!これだけサイズと重さのバランスのいいマウスはあんまり無い。
ただホイールバグが起きるのはいただけない。たまに↑に回すと最初の1ノッチ分は↓判定が出たり、↓に回すと最初の1ノッチ分が↑判定が出たりする。
ホイール↓にジャンプ、ホイール↑にプライマリをbindしてるのだけど、投げ物投げてプライマリ持とうとしたらジャンプがたまに入るのは正直ウザい。
とりあえずSenseiはデスクトップ操作専用にしてもうちょっとKana使ってみます。
2012年2月3日金曜日
動画配信始めました 主にニコ生
Skyrim等のPCゲーム配信がしたくなったので始めました!
結構前からやってみたいなあと思ってたのだけど、環境の作り方がよく分からなかったのでずっと手が出なかったのですが、Xsplitというとっても便利で情弱向けの配信ツールがあったので、良い機会なので導入しました!
色々検討した結果、以下のような環境でやってます
○動画配信
Xsplit+Dxtory
○コメント読み上げ
Niconama Comment Viewer+棒読みちゃん
○自動枠取り
FMEAutomator+UWSC
なんとかやり方も分かってきて、スムーズに配信できるようになってきました。
↓のコミュで配信してるので、是非皆様コミュに入りつつ視聴してやって下さい。
2012年1月24日火曜日
2012年1月17日火曜日
ARIA1期~3期やっと見終わった
先日当ブログ開設以来初のアニメネタで更新し、調子にのって2回目のアニメネタ更新を思い立った。
今回はARIA1期~3期を見ました。何か原作はマンガらしーんですがそれは見てません。別に原作厨ではないので。
内容は癒し系などと十把ひとからげに言われています。
癒し系という言葉でまとめてしまいたくはないのだけど、「癒し系?フフーンw」みたいな気持ちで見ていた僕もガッツリ癒されてしまったので、あながち間違ってないのだと思います。何かとストレスフルな生活を送っている人は、気持ちが疲れた時に見ると効果倍増かもしれません。
最後には主人公アカリちゃんの師匠、アリシアさんにあらあらうふふって言われながら調教されたいみたいな気分にさせられます。
あと↑の画像のアカリちゃんのシーンでキュンときました。こんな風に女の子が目に涙を一杯に貯めてたらキュンと来るよね?
おわり
2012年1月10日火曜日
Steelseries Xaiの情報収集にご協力下さい
先日のXaiとSenseiの比較記事でXaiのFreemoveとExactAccelが正常に機能していないことを書きましたが、それに対してコメントが来てました。
2012年1月9日月曜日
ef - a tale of memories. と ef - a tale of melodies.でアラサー号泣
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