WMOに戻したのを機に、BraveLのエースuniv選手と同じ設定にして彼の勝負強さにあやかろうとマウス400dpi、Wndowsセンシ6/11、CS内センシ3.0の16センチに変えてみました。まあuniv選手はポーリングレート500Hzで僕は1000Hzなんで少し感覚が違うかもだけど。
20センチ→16センチなので、25%のハイセンシ化となりました。すごくクリアリングしやすくなってラクチンです。
2010年12月30日木曜日
2010年12月26日日曜日
2010年12月23日木曜日
2010年12月21日火曜日
注文デバイス到着!
さて、先日注文していたデバイス群が到着しました。
キーボード、ヘッドセット、マウスの3点ですがどれもゲーミングデバイスにしてはシンプルな外見で好感が持てます。RazerみたいにムダにLED等の光りモノがあしらってあると、恥ずかしいもんね。
特にキーボードの6Gv2は粗め梨地のフレームに細かめの梨地キーを合わせてあり、かなり地味目、というか質実剛健な感じ。誰に見られても恥ずかしくないな。
まあどれも今日来たばっかりで全然使ってないので後日レビュー等したいと思います。KINZUはちょっと使った感じだと、メインマウスになりそうな感触です。
ちなみに昨日取り上げたキーボードの反応速度なんですが6Gv2を使って検証してみると
かなり興味深い結果が出ました
出た結果に自分なりの考察を交えて書くと長くなりそうなので、そのうち気が向いたら書くことにします。
ではまた。
キーボード、ヘッドセット、マウスの3点ですがどれもゲーミングデバイスにしてはシンプルな外見で好感が持てます。RazerみたいにムダにLED等の光りモノがあしらってあると、恥ずかしいもんね。
特にキーボードの6Gv2は粗め梨地のフレームに細かめの梨地キーを合わせてあり、かなり地味目、というか質実剛健な感じ。誰に見られても恥ずかしくないな。
まあどれも今日来たばっかりで全然使ってないので後日レビュー等したいと思います。KINZUはちょっと使った感じだと、メインマウスになりそうな感触です。
ちなみに昨日取り上げたキーボードの反応速度なんですが6Gv2を使って検証してみると
かなり興味深い結果が出ました
出た結果に自分なりの考察を交えて書くと長くなりそうなので、そのうち気が向いたら書くことにします。
ではまた。
2010年12月20日月曜日
キーボードの反応速度に関する簡易的検証
先日、少しキーボードの反応速度について触れた(Steelseries 7GとRealforceの反応速度比較記事)のだけど、それを見ているうちに他のキーボードならどうなんだろう?という疑問が沸いたので、現状手持ちのキーボードいくつかで簡易的に検証してみました。なかなか興味深い結果が出たので書いておきます。
2010年12月18日土曜日
2010年12月15日水曜日
2010年12月12日日曜日
ウィルス対策
ここ二日連続でKamisiroが連絡ナシにこなかったので、緊急入院かと心配していたら、またもやウィルス感染でPCがぶっこわれてたらしいです。
前にあれだけWindowsXP SPナシ+ノーガードはやめろと言ったのに、まさに「あいつは言うことを聞かないからな」状態です。なので無理やりaviraを入れさせました。
さて今回Kamisiroに入れさせたAvira、非常に軽く、なおかつ検出能力も高く評判がいいんですが、無料版だとウィルス定義ファイルのアップデート時に広告が出てすげーウザい(ゲーム中に出たら止まったりデスクトップに戻されたりする)んです。
ですがProcess Blockerというソフトで、広告のexeの起動をブロックすればウザい広告を見ずに済むので超オススメです。
ではまた。
前にあれだけWindowsXP SPナシ+ノーガードはやめろと言ったのに、まさに「あいつは言うことを聞かないからな」状態です。なので無理やりaviraを入れさせました。
さて今回Kamisiroに入れさせたAvira、非常に軽く、なおかつ検出能力も高く評判がいいんですが、無料版だとウィルス定義ファイルのアップデート時に広告が出てすげーウザい(ゲーム中に出たら止まったりデスクトップに戻されたりする)んです。
ですがProcess Blockerというソフトで、広告のexeの起動をブロックすればウザい広告を見ずに済むので超オススメです。
ではまた。
2010年12月11日土曜日
禁煙生活1日目
僕はひどく無駄なことが嫌いです
仕事の効率、カネの使い方、ゲームの練習、プライベート等、掛ける時間と得られる効果を勘案して、効率よく行うことを常に考えながらやっているつもりです。
昨日ハタと気づきました。10年近くタバコ吸ってるけど、これってもしかしてとんでもないカネと時間と体力の無駄遣いなんじゃないだろうか?と。
こんなムダなことするなんて自分らしくないんじゃないか?と。
だから12月10日の正午から禁煙してます。既に30時間以上禁煙してるけど正直体調悪いです。頭の中がなんかうずうずします。
酒でごまかすことにしたのでノシ
仕事の効率、カネの使い方、ゲームの練習、プライベート等、掛ける時間と得られる効果を勘案して、効率よく行うことを常に考えながらやっているつもりです。
昨日ハタと気づきました。10年近くタバコ吸ってるけど、これってもしかしてとんでもないカネと時間と体力の無駄遣いなんじゃないだろうか?と。
こんなムダなことするなんて自分らしくないんじゃないか?と。
だから12月10日の正午から禁煙してます。既に30時間以上禁煙してるけど正直体調悪いです。頭の中がなんかうずうずします。
酒でごまかすことにしたのでノシ
2010年12月8日水曜日
2010年12月7日火曜日
チーム力の向上
最近徐々にBraveLのチームとしての力が上がってきたのを感じます。
#CS1.6で試合が釣れた時点で、ヤベーコレとんでもなく強いとこ釣っちまったよwwwとか言いながら試合してみるとかなりラウンドが取れたりして、やはり1.6は作戦と連携のゲームだなと実感してます。
ただ、悪いパターンにハマった時。流れが悪い時それを打開する力がやっぱり欠けてる(殆どのチームはそうなんだけど)と感じる。まあ以下のようなケースですね
1.ピストルラウンドを落とす
2.順当に2ndエコラウンドも落とす
3.3rdエコラウンドも堅実に仕留められる
4.最初のBuyラウンドを連携が上手くいかず落とす
5.マズい流れが漂う
5.相手が勢いに乗って止められずドドドっとラウンドを落とす
コレですね。チームとしての練度が低い(混合に近い状態)と、このまま状況を打開できず、サックリ負けちゃう。
こういう時って、流れがいいときには出来てるはずの、作戦や攻める場所の提案・正確な報告・流れに応じた明確な決断のどれも出来なくなってたりしてるんですよね。こういう悪い流れを打開できる精神的な強さを持たないとな。と最近思ってます。
師匠、というか先輩プレイヤーとして尊敬してるreaper先生も、CSもスポーツもメンタルだ!と言ってたし、僕自身子供の時野球をやっててメンタル面の強さ(負けてる時、流れが悪い時、ミスをした時ほど声と元気を出す)重要性は理解してるつもり。
ああ、なんかなんかまとまらないけど酔っててタイプできないのでノシ!
#CS1.6で試合が釣れた時点で、ヤベーコレとんでもなく強いとこ釣っちまったよwwwとか言いながら試合してみるとかなりラウンドが取れたりして、やはり1.6は作戦と連携のゲームだなと実感してます。
ただ、悪いパターンにハマった時。流れが悪い時それを打開する力がやっぱり欠けてる(殆どのチームはそうなんだけど)と感じる。まあ以下のようなケースですね
1.ピストルラウンドを落とす
2.順当に2ndエコラウンドも落とす
3.3rdエコラウンドも堅実に仕留められる
4.最初のBuyラウンドを連携が上手くいかず落とす
5.マズい流れが漂う
5.相手が勢いに乗って止められずドドドっとラウンドを落とす
コレですね。チームとしての練度が低い(混合に近い状態)と、このまま状況を打開できず、サックリ負けちゃう。
こういう時って、流れがいいときには出来てるはずの、作戦や攻める場所の提案・正確な報告・流れに応じた明確な決断のどれも出来なくなってたりしてるんですよね。こういう悪い流れを打開できる精神的な強さを持たないとな。と最近思ってます。
師匠、というか先輩プレイヤーとして尊敬してるreaper先生も、CSもスポーツもメンタルだ!と言ってたし、僕自身子供の時野球をやっててメンタル面の強さ(負けてる時、流れが悪い時、ミスをした時ほど声と元気を出す)重要性は理解してるつもり。
ああ、なんかなんかまとまらないけど酔っててタイプできないのでノシ!
2010年12月5日日曜日
作戦動画の仕様
2010年11月28日日曜日
2010年11月17日水曜日
WMO補完計画
今年の2月くらいから、瞬間的にDeathAdderに戻ったりしながら基本的にはMicroSoftのマウス御三家の一つ、Wheel Mouse Optical(WMO)を使ってます。
こやつの美点と欠点は以下な感じ
【美点】
・むっちゃ安い(2000円以下)
・サイズに比して超軽い(75グラム)。いくら振っても疲れない
・1000Hz化すれば必要十分なセンサー性能
・タクトスイッチだからスイッチの耐久性が高くて、音が静か
【欠点】
・サイドボタンが無い為、人によっては選択肢にすら入らない
・今一般的なマイクロスイッチでなく、タクトスイッチなので、クリックしたときのタッチがなんかあんまり良くない
・125Hzのままで使うとかなりネガティブアクセルが出る
・400dpi固定な為、今時の高解像度ディスプレイにはちとキツイ
・ホイールを回すと中途半端なところで引っかかり、忘れたころに
最後の一転がりをする
最後の赤字のやつが非常にネック。俺はホイール下にセカンダリをbindしてるんだけど、たまにC4設置中に下に回ったりして、設置し損ねたりするし、ホイール下にジャンプをbindする人はかなり悩まされるだろうと思う。WMOを会社用含めて3個あるんだけど、どれもこの症状が出るので固体差では恐らくない。
しかし、これを解決する改造方法を編み出しました!!!!
方法は以下
1.ネジを外してマウスの基盤部分を露出させる
2.ホイールの回転にノッチ感を与えているプラのバネ?みたいなのをひん曲げて
ホイールの軸のギア部分に強く当たるようにする
3.元通り閉じる
4.ぬるぽホイールがカチカチ感たっぷりに!!
はい、写真取り忘れました・・・・・・・・・・・
もう一個予備があるので、今度写真とってうpります。
それともう一個クソマウス買ったんだけどこれはまた今度。ではノシ
こやつの美点と欠点は以下な感じ
【美点】
・むっちゃ安い(2000円以下)
・サイズに比して超軽い(75グラム)。いくら振っても疲れない
・1000Hz化すれば必要十分なセンサー性能
・タクトスイッチだからスイッチの耐久性が高くて、音が静か
【欠点】
・サイドボタンが無い為、人によっては選択肢にすら入らない
・今一般的なマイクロスイッチでなく、タクトスイッチなので、クリックしたときのタッチがなんかあんまり良くない
・125Hzのままで使うとかなりネガティブアクセルが出る
・400dpi固定な為、今時の高解像度ディスプレイにはちとキツイ
・ホイールを回すと中途半端なところで引っかかり、忘れたころに
最後の一転がりをする
最後の赤字のやつが非常にネック。俺はホイール下にセカンダリをbindしてるんだけど、たまにC4設置中に下に回ったりして、設置し損ねたりするし、ホイール下にジャンプをbindする人はかなり悩まされるだろうと思う。WMOを会社用含めて3個あるんだけど、どれもこの症状が出るので固体差では恐らくない。
しかし、これを解決する改造方法を編み出しました!!!!
方法は以下
1.ネジを外してマウスの基盤部分を露出させる
2.ホイールの回転にノッチ感を与えているプラのバネ?みたいなのをひん曲げて
ホイールの軸のギア部分に強く当たるようにする
3.元通り閉じる
4.ぬるぽホイールがカチカチ感たっぷりに!!
はい、写真取り忘れました・・・・・・・・・・・
もう一個予備があるので、今度写真とってうpります。
それともう一個クソマウス買ったんだけどこれはまた今度。ではノシ
2010年11月16日火曜日
2010年11月13日土曜日
64の大乱闘スマッシュブラザーズ
タイトルのNintendo64版の大乱闘スマッシュブラザーズですが、CS1.6並の名作だと思っています。僕はmother2が大好きなのでNess使いです。
先日友達と4人対戦を繰り広げたんだけど、久しぶりにやってみるとマジで面白かった。CS1.6は有る程度の経験がある人が10人集まらないと面白くないけど、スマブラは初心者から楽しめるのがいいね。
調べてみるとどうやらエミュレータを使ってPCでのオンライン対戦が出来るらしく、Kailleraという鯖ソフトを使っての鯖立てもかなりカンタンだったから、鯖も立てれるようにしてみたので、誰か4人対戦しませんか。シングルでやってるのも楽しいけどやっぱりスマブラは4人だよねー。
先日友達と4人対戦を繰り広げたんだけど、久しぶりにやってみるとマジで面白かった。CS1.6は有る程度の経験がある人が10人集まらないと面白くないけど、スマブラは初心者から楽しめるのがいいね。
調べてみるとどうやらエミュレータを使ってPCでのオンライン対戦が出来るらしく、Kailleraという鯖ソフトを使っての鯖立てもかなりカンタンだったから、鯖も立てれるようにしてみたので、誰か4人対戦しませんか。シングルでやってるのも楽しいけどやっぱりスマブラは4人だよねー。
2010年11月12日金曜日
2010年11月8日月曜日
指揮について
先日からBraveLの指揮官をすることになりました。
もともとfreezetime中のちょろっとした提案とか、ああしようこうしようと言う事は多かったけど、明確に指揮官をしたことは無かったんですが、やってみるとなかなか楽しいものです。
まだ全員がCS1.6自体初心者ですし、出来たばかりのクランなので何も指示をしない状態と、有る程度明確に(infernoのTで、Kamisiroとchocoはレンツウを倒す、後はショート方面から前に出てくる敵に対してカバーをしろ、とか)指示をしたり、定型的な作戦を与えたときは動きと攻めの速さに明白な違いが出ます。特にまだ不慣れなde_infernoではその差が顕著に出てます。
まだ指揮自体に慣れていないので、freezetime中の指示と、誰も交戦していない状態での方向性の指示しか出せてないけど、今後は自分を含めて交戦している状態からの状況把握と指示を出せるレベルを目指さないといけないかな。
CS1.6はほんとに奥が深く、自分がやれることを増やすほど面白いゲームだと改めて思ってます。もっとやるぞーー
もともとfreezetime中のちょろっとした提案とか、ああしようこうしようと言う事は多かったけど、明確に指揮官をしたことは無かったんですが、やってみるとなかなか楽しいものです。
まだ全員がCS1.6自体初心者ですし、出来たばかりのクランなので何も指示をしない状態と、有る程度明確に(infernoのTで、Kamisiroとchocoはレンツウを倒す、後はショート方面から前に出てくる敵に対してカバーをしろ、とか)指示をしたり、定型的な作戦を与えたときは動きと攻めの速さに明白な違いが出ます。特にまだ不慣れなde_infernoではその差が顕著に出てます。
まだ指揮自体に慣れていないので、freezetime中の指示と、誰も交戦していない状態での方向性の指示しか出せてないけど、今後は自分を含めて交戦している状態からの状況把握と指示を出せるレベルを目指さないといけないかな。
CS1.6はほんとに奥が深く、自分がやれることを増やすほど面白いゲームだと改めて思ってます。もっとやるぞーー
2010年11月4日木曜日
Kamisiroに見せられたクソ映画
なんかKamisiroがサバイバル・オブ・ザ・デッドという映画を見るというので、一緒に見てみたんだけど。あまりにもゴミ過ぎてどっから突っ込めばいいのかマジで悩むレベルの映画だった。
ここまで突き抜けたクソ映画だと、逆にある意味ネタとしてはいいかなと思ったりもしたけど・・・
かみしろ俺の90分をかえせよ!
ここまで突き抜けたクソ映画だと、逆にある意味ネタとしてはいいかなと思ったりもしたけど・・・
かみしろ俺の90分をかえせよ!
2010年11月3日水曜日
最近考えていることと目標
唐突ですがぼくの目標は単独で超つえープレイヤーじゃないです
なぜなら年齢的、時間の制約、及びセンス的にそういったプレイヤーになれないのは自分で分かってるから。
だから試合での戦力以外の部分を含めて、総合的に一番クランに役立つ人員になろうと努めてます。
その為にプロのdemoからの作戦立案~動画作成の知識、練習用map作成の知識、練習鯖~プラグインの知識、クラン用VC鯖やFTP鯖等の知識、試合中のちょっとした作戦の提案等、広く浅くこなせることを目指しています。
先日入ったBraveLは、作戦や知識を注げばそれをこなして、成果を挙げられる人員が揃っています。力の入れ甲斐があるので今後もがんばろう。
なぜなら年齢的、時間の制約、及びセンス的にそういったプレイヤーになれないのは自分で分かってるから。
だから試合での戦力以外の部分を含めて、総合的に一番クランに役立つ人員になろうと努めてます。
その為にプロのdemoからの作戦立案~動画作成の知識、練習用map作成の知識、練習鯖~プラグインの知識、クラン用VC鯖やFTP鯖等の知識、試合中のちょっとした作戦の提案等、広く浅くこなせることを目指しています。
先日入ったBraveLは、作戦や知識を注げばそれをこなして、成果を挙げられる人員が揃っています。力の入れ甲斐があるので今後もがんばろう。
2010年10月29日金曜日
あ、クラン活動始まりました
なんとなしにソース民混合やってるうちにクラン活動に移行することになりました
クラン名はBraveナントカです。
リーダーはどういうわけか決まってません。
人員は現状以下
・Kamisiro
・vortrix
・choco(AKB48)
・ishibashi
・futabatei
6人目の能力者が入るかどうかは未定です。
クラン名はBraveナントカです。
リーダーはどういうわけか決まってません。
人員は現状以下
・Kamisiro
・vortrix
・choco(AKB48)
・ishibashi
・futabatei
6人目の能力者が入るかどうかは未定です。
2010年10月24日日曜日
AWP運用について
こんばんわ。大学の同期にメシ食いに行くぞと言われてホイホイ付いていったら、実は女の子の家飲みで、ヒゲも剃らず寝癖すら直さずに行ってしまいすごく後悔しているふたばていです。けどお互い職場がごく近くのカワイイ子と意気投合できて、二人で飲みにいく約束もできたのでヨシとする。
さて本題。飲みの席で考えてたんだけど、AWPは守備的に使うのは割とカンタン(安直な置きが通じる相手に限る)だけど、攻撃的に使うのは難しいですよね。脚も遅くなるし。
ただ、初弾の一発さえ当てれば相手が死ぬわけだし、攻撃的に運用さえできれば最強武器なんじゃないかと思いました。
攻撃的に使うにはアサルトみたいにハーフバニングとかでパッと出て瞬間的に当てれるようになる必要があると思います。それをやるにはズーム→ドラッグの時間が邪魔です。
それを解決するにはクイックを高確率で当てれるようになりさえすればいいんだな!と思ったので、とにかくクイックを練習することにしました。
あれ、これってもしかして誰でも常識的に分かってるけど、現実的には出来ないってヤツですかね?いやそれでもやってみよう。
おわり。
さて本題。飲みの席で考えてたんだけど、AWPは守備的に使うのは割とカンタン(安直な置きが通じる相手に限る)だけど、攻撃的に使うのは難しいですよね。脚も遅くなるし。
ただ、初弾の一発さえ当てれば相手が死ぬわけだし、攻撃的に運用さえできれば最強武器なんじゃないかと思いました。
攻撃的に使うにはアサルトみたいにハーフバニングとかでパッと出て瞬間的に当てれるようになる必要があると思います。それをやるにはズーム→ドラッグの時間が邪魔です。
それを解決するにはクイックを高確率で当てれるようになりさえすればいいんだな!と思ったので、とにかくクイックを練習することにしました。
あれ、これってもしかして誰でも常識的に分かってるけど、現実的には出来ないってヤツですかね?いやそれでもやってみよう。
おわり。
2010年10月23日土曜日
AWP練習用のMAP作ってみた
僕は身内からは、「ふたばていがAWP持つ=舐めプレイ」等と揶揄されるほどアサルトしか使えない人なんですが、AWPerの心理のお勉強にもなるかなと思って、ここ数日AWPを練習してます。
やるならアサルトくらい使いこなせるようになりたいなーと思ってawp専用のAimMap作ってみました
まーまだ試作・調整段階なんでbotが引っかかったりするけど、アイデアはいい・・・と思いたい。
例によって作るのに時間掛かったので、安易にクレと言われても自分のクラン員以外には渡したくないです。HammerEditorの使い方を勉強してみてください。枯れたツールだから、国内海外問わず沢山資料ありますよ!
やるならアサルトくらい使いこなせるようになりたいなーと思ってawp専用のAimMap作ってみました
まーまだ試作・調整段階なんでbotが引っかかったりするけど、アイデアはいい・・・と思いたい。
例によって作るのに時間掛かったので、安易にクレと言われても自分のクラン員以外には渡したくないです。HammerEditorの使い方を勉強してみてください。枯れたツールだから、国内海外問わず沢山資料ありますよ!
2010年10月18日月曜日
利き腕もどしたー
利き腕を左にしてやってるうちにアホらしくなったので戻しました。
前回の日記に書いたように、「利き目 FPS」等でググってヒットしてきたスッデンアッタク系のブログに書いてある、利き目が右なら左持ち、利き目が左なら右持ちがいい。という理論の根拠を読んでみたところ、ほとんど以下の内容が書いてありました。
「利き目が右目の場合、左利きにすると右側の視界が開くから目を動かさなくても全体を把握しやすい」
なんか違和感のある理論だな・・・・
右の視界が開こうが左の視界が開こうが、目はキョロキョロさせずに全体を見る感じにするのがベストな気がします。レーダーをパッて一瞬だけ注視するときとかは別だけど。
要はこんなわけわからん理論なんぞ信用ならんから、慣れてるほうでやるべきだと思い右持ちに戻したわけです。
つーか左持ちにしてる人ってさ、普通のゲームってデフォルトが右利きだから、慣れてる右持ちをわざわざ左に設定してやってるってことだよね。なんか左持ちにしてると玄人っぽいっていうか、カッコイイような気はするけど、慣れるまでの時間が無駄だよね。
前回の日記に書いたように、「利き目 FPS」等でググってヒットしてきたスッデンアッタク系のブログに書いてある、利き目が右なら左持ち、利き目が左なら右持ちがいい。という理論の根拠を読んでみたところ、ほとんど以下の内容が書いてありました。
「利き目が右目の場合、左利きにすると右側の視界が開くから目を動かさなくても全体を把握しやすい」
なんか違和感のある理論だな・・・・
右の視界が開こうが左の視界が開こうが、目はキョロキョロさせずに全体を見る感じにするのがベストな気がします。レーダーをパッて一瞬だけ注視するときとかは別だけど。
要はこんなわけわからん理論なんぞ信用ならんから、慣れてるほうでやるべきだと思い右持ちに戻したわけです。
つーか左持ちにしてる人ってさ、普通のゲームってデフォルトが右利きだから、慣れてる右持ちをわざわざ左に設定してやってるってことだよね。なんか左持ちにしてると玄人っぽいっていうか、カッコイイような気はするけど、慣れるまでの時間が無駄だよね。
2010年10月17日日曜日
利き腕変えてみたー
昨日FPSをやるときの利き腕の話になった時にちょこちゃんが言いました
「利き目が右なら左持ちに、利き目が左なら右持ちが良いらしい」
利き目の調べ方はここ参照
http://www.hapilabo.com/main/post_701.html
ほうほうと思ってググってみると、スッデンアッタク系のブログが何個もヒット
先入観はイカンイカンと思いつつ、急に信憑性が薄れた・・・・・
何はともあれ自分の利き目を調べてみると、どうやら僕は右目が利き目のようです。ならば左持ちにしたほうが良いんだなと思い、今日から気分転換を兼ねてcl_righthand 0 にしております。なんだか変な感じです。しばらくやってみて、効果があれば報告します。
一方、Kamisiroはマウスを物理的に左手で持つことにした。何を言ってるのかわからry
効果は彼に聞いてください。
「利き目が右なら左持ちに、利き目が左なら右持ちが良いらしい」
利き目の調べ方はここ参照
http://www.hapilabo.com/main/post_701.html
ほうほうと思ってググってみると、スッデンアッタク系のブログが何個もヒット
先入観はイカンイカンと思いつつ、急に信憑性が薄れた・・・・・
何はともあれ自分の利き目を調べてみると、どうやら僕は右目が利き目のようです。ならば左持ちにしたほうが良いんだなと思い、今日から気分転換を兼ねてcl_righthand 0 にしております。なんだか変な感じです。しばらくやってみて、効果があれば報告します。
一方、Kamisiroはマウスを物理的に左手で持つことにした。何を言ってるのかわからry
効果は彼に聞いてください。
2010年10月13日水曜日
あるかいっく(ソース)時代の作戦動画公開
ちょっと長いこと更新をさぼりすぎた。細々とでもずっと書いてる日記だからちゃんと続けないとね。
最近は元ソース民で1.6混合やってる感じです。それと1.6のDEMOが巻き戻し、早送りがシークバーでカンタンに出来るという神仕様(つーかできないソースがおかしい)なので、プロ作戦のパクり動画を超カンタンに作成できるようになったので、作戦動画量産体制に入っております。一日最低一個は作るようにしよう。
あ、それともうCS:Sでクラン活動をやることは無いと思うので、あるかいっく時代に作ったCS:Sの作戦動画を公開しておこうと思います。何せクラン経験も浅いころ、何も考えずに作った動画なので甚だ稚拙で見苦しく、黒歴史として隠蔽したいくらいですし、アップデートで仕様変更されて使えないものも有るかもしれませんが、新設初心者クランには少しは役立つかもしれないと思い放出しておきます。作戦のネーミングが大体厨2ネームなのは仕様です。
【以下動画リンク】
○de_dust2の作戦動画8個
○de_infernoの作戦動画6個
※※注意:未成年には不適切な描写が含まれているかもしれません(動画サイトにアップ出来なくする為の措置という名目でした)、不快に思ったら即座に動画を停止して削除してください。
最近は元ソース民で1.6混合やってる感じです。それと1.6のDEMOが巻き戻し、早送りがシークバーでカンタンに出来るという神仕様(つーかできないソースがおかしい)なので、プロ作戦のパクり動画を超カンタンに作成できるようになったので、作戦動画量産体制に入っております。一日最低一個は作るようにしよう。
あ、それともうCS:Sでクラン活動をやることは無いと思うので、あるかいっく時代に作ったCS:Sの作戦動画を公開しておこうと思います。何せクラン経験も浅いころ、何も考えずに作った動画なので甚だ稚拙で見苦しく、黒歴史として隠蔽したいくらいですし、アップデートで仕様変更されて使えないものも有るかもしれませんが、新設初心者クランには少しは役立つかもしれないと思い放出しておきます。作戦のネーミングが大体厨2ネームなのは仕様です。
【以下動画リンク】
○de_dust2の作戦動画8個
○de_infernoの作戦動画6個
※※注意:未成年には不適切な描写が含まれているかもしれません(動画サイトにアップ出来なくする為の措置という名目でした)、不快に思ったら即座に動画を停止して削除してください。
2010年9月25日土曜日
2010年9月13日月曜日
2010年9月12日日曜日
2010年9月8日水曜日
IE3.0封印
bot撃ちでこれはいい!と思ったIE3.0をDMや試合で使ったらなんかすごくローセンシに感じる上に重かったのでWMOに戻しました。
IE3.0でDM100キル前後を低迷していたのに、WMOに戻したら1マップ目でDM120キルくらいに戻りまんた。しばらくクラン活動無いのでMAX140キルを目指してちょこちょこ通おうと思っとります。オッサンになってしまったせいか1マップフルやっただけでも体力と集中力と目が限界だけど・・・
まーbot撃ちで使いやすいマウスと実戦で使いやすいマウスは違うってことでしょうかね。やっぱ軽さが重要なのか、調べてみたらWMOって本体部分で78グラムしか無いらしい。DAとかIEは100グラム超だからかなり違うね。一度WMOの軽さに適応してしまったら重いマウスには戻れないなー
IE3.0でDM100キル前後を低迷していたのに、WMOに戻したら1マップ目でDM120キルくらいに戻りまんた。しばらくクラン活動無いのでMAX140キルを目指してちょこちょこ通おうと思っとります。オッサンになってしまったせいか1マップフルやっただけでも体力と集中力と目が限界だけど・・・
まーbot撃ちで使いやすいマウスと実戦で使いやすいマウスは違うってことでしょうかね。やっぱ軽さが重要なのか、調べてみたらWMOって本体部分で78グラムしか無いらしい。DAとかIEは100グラム超だからかなり違うね。一度WMOの軽さに適応してしまったら重いマウスには戻れないなー
2010年9月7日火曜日
IE3.0っていいマウスだね
いままでなぜか食わず嫌いで、ほとんど使わずに家族PC専属マウスとなっていたIE3.0がかわいそうだったので、試しに使ってみました。
ちょっとBot撃ちしてみたら相当使いやすい。自分は身長が180近くあるのでかなり手が大きく、今使っているWMOだと手がはみ出てしまい指が地面に摺ってしまっていたし、前使っていたDAでも少し掌とマウスの間が開きすぎて安定しない感じだったのです。
IE3.0はかなり大型なので手にピッタリというか、ちょうどイイ掌とのアソビがある感じ。
○手とのフィット感
IE3.0>DA>WMO
○重量
DA>IE3.0>>WMO
要約するとこんな感じ。あとWMOで不満だったホイール(中途半端なとこで引っかかって時間を置いてもうひと転がりする)と変なクリックのアソビ感も解消されて嬉しい限り。まあDAと比べたらサイドボタンとホイールの品質は低いけど、価格を考えたら全く文句無いです。もっと早く使ってればよかったなあー。
ちょっとBot撃ちしてみたら相当使いやすい。自分は身長が180近くあるのでかなり手が大きく、今使っているWMOだと手がはみ出てしまい指が地面に摺ってしまっていたし、前使っていたDAでも少し掌とマウスの間が開きすぎて安定しない感じだったのです。
IE3.0はかなり大型なので手にピッタリというか、ちょうどイイ掌とのアソビがある感じ。
○手とのフィット感
IE3.0>DA>WMO
○重量
DA>IE3.0>>WMO
要約するとこんな感じ。あとWMOで不満だったホイール(中途半端なとこで引っかかって時間を置いてもうひと転がりする)と変なクリックのアソビ感も解消されて嬉しい限り。まあDAと比べたらサイドボタンとホイールの品質は低いけど、価格を考えたら全く文句無いです。もっと早く使ってればよかったなあー。
2010年9月6日月曜日
クランって難しいね
先日から試行的に新クランとして活動してたんだけど、脱退等で人員が5人を割ってしまいました。既存1.6プレーヤーで勧誘できそうな人も見当たらないしちょっと厳しいかな。
まああるかいっく設立から換算して10ヶ月、クラン運営にもちょっと疲れてしまってモチベーションが下がってるというのも正直なところなので、しばらくお休みしてクラブあるかいっく内とかでマージャンしたり、一人でdemo鑑賞やDM鯖通い、Bot撃ちなんかしてゆっくりモチベーションをあげようかなと思ってます。
あ、それとなんと光栄にもウチからbarusa氏の教える新クランへの参加者を輩出することになりました。
後期入隊メンバーのQu1sh氏なのですが、件の新クランの募集要項等を読む限り、かなりの一大決心だと思う。若くてイキのいいプレーヤーです。皆さん応援してあげてね。
あ、それとそれと、最近ソースから1.6に来てる人が増えてるみたいです!
一個前の記事で書いたKamisiroもそうなんだけど、TT(SUKER)さん一味もどうも最近1.6に興味津々のようだし、これは言っていいのか分からないので名前は伏せるけど、ソースでは古参中堅のあるクランが、SOL2終了を以ってクランごと1.6に来るそうです。CSOからもちょこちょこ人が来てるみたいだし、先ほど挙げたbarusa氏や、皆知ってるXrayN氏のように、裾野拡大の為の活動をしてくれている人達もいて、いい流れが出来ているんじゃないでしょうか。
1.6はこれから盛り上がるかも!と期待してます。ではノシ
まああるかいっく設立から換算して10ヶ月、クラン運営にもちょっと疲れてしまってモチベーションが下がってるというのも正直なところなので、しばらくお休みしてクラブあるかいっく内とかでマージャンしたり、一人でdemo鑑賞やDM鯖通い、Bot撃ちなんかしてゆっくりモチベーションをあげようかなと思ってます。
あ、それとなんと光栄にもウチからbarusa氏の教える新クランへの参加者を輩出することになりました。
後期入隊メンバーのQu1sh氏なのですが、件の新クランの募集要項等を読む限り、かなりの一大決心だと思う。若くてイキのいいプレーヤーです。皆さん応援してあげてね。
あ、それとそれと、最近ソースから1.6に来てる人が増えてるみたいです!
一個前の記事で書いたKamisiroもそうなんだけど、TT(SUKER)さん一味もどうも最近1.6に興味津々のようだし、これは言っていいのか分からないので名前は伏せるけど、ソースでは古参中堅のあるクランが、SOL2終了を以ってクランごと1.6に来るそうです。CSOからもちょこちょこ人が来てるみたいだし、先ほど挙げたbarusa氏や、皆知ってるXrayN氏のように、裾野拡大の為の活動をしてくれている人達もいて、いい流れが出来ているんじゃないでしょうか。
1.6はこれから盛り上がるかも!と期待してます。ではノシ
2010年9月5日日曜日
2010年8月31日火曜日
まるふぁんくしょん起動
さて、先日結成したMaLfunctionのメンツが少し固まったので報告を。
【MaLfunctionメンバー】
○常駐メンバー
・futabatei
・vortrix
・ishibashi
・RedAceⅡ
・Qu1sh
・okasiiwa
○スーパー助っ人兼アドバイザー
・reaper
【方針】
○少人数の固定メンツで仲良く楽しくマジメにそこそこ強く。
○最低限の約束事(連絡とか)を厳守する。
さしあたっては9月5日より参加チーム募集が始まる、SoF大会のオープン枠に出場して入賞を目標にしたいと思います。ほぼ全員が1.6を始めたのが今年の7月くらいという初心者クランなので、挑戦者の気持ちを忘れずがんばります
【MaLfunctionメンバー】
○常駐メンバー
・futabatei
・vortrix
・ishibashi
・RedAceⅡ
・Qu1sh
・okasiiwa
○スーパー助っ人兼アドバイザー
・reaper
【方針】
○少人数の固定メンツで仲良く楽しくマジメにそこそこ強く。
○最低限の約束事(連絡とか)を厳守する。
さしあたっては9月5日より参加チーム募集が始まる、SoF大会のオープン枠に出場して入賞を目標にしたいと思います。ほぼ全員が1.6を始めたのが今年の7月くらいという初心者クランなので、挑戦者の気持ちを忘れずがんばります
2010年8月29日日曜日
2010年8月27日金曜日
Archaiqueクラブ化、そして新クラン結成
突然ですが、今日は告知事項が二つ。
一つ目は、ArchaiqueはSoL2の大会終了を以って、クランとしての活動を終え、クラブとしてコミュニティ化することとなりました。
昨年12月末にedinと結成してからはや9ヶ月。野試合で熱い試合をしたり、大会に出て割といい成績を残せたり、CS1.6に移ってみたりと色々有りました。人も結構入れ替わりました。
自分で決めたことですが、こうやって一区切り付けてみると、一応リーダーとして運営してきた立場としてはちょっと感慨深いものがあります。
何にせよあるかいっくに入ってくれたみんな、CS:Sで試合相手をしてくれた皆さん、CS1.6で試合相手をしてくれた皆さんに感謝しています。本当にありがとうございました。
ただ、ひとつ断っておきたいのは、実質Archaiqueは解散で名目上クラブ化というよくある話は、少し自分の思うところとは違っていて、うまくコミュニティとして機能させたいと思ってますが、これはまだ考え中。
二つ目、同時に新クランを結成しました。活動ゲームはCS1.6、クラン名はMaLfunction。既にメンバーは僕を含めて7人集まり活動を開始しています。活動が軌道に乗ったらまたここで報告させてもらいます。
ではノシ
一つ目は、ArchaiqueはSoL2の大会終了を以って、クランとしての活動を終え、クラブとしてコミュニティ化することとなりました。
昨年12月末にedinと結成してからはや9ヶ月。野試合で熱い試合をしたり、大会に出て割といい成績を残せたり、CS1.6に移ってみたりと色々有りました。人も結構入れ替わりました。
自分で決めたことですが、こうやって一区切り付けてみると、一応リーダーとして運営してきた立場としてはちょっと感慨深いものがあります。
何にせよあるかいっくに入ってくれたみんな、CS:Sで試合相手をしてくれた皆さん、CS1.6で試合相手をしてくれた皆さんに感謝しています。本当にありがとうございました。
ただ、ひとつ断っておきたいのは、実質Archaiqueは解散で名目上クラブ化というよくある話は、少し自分の思うところとは違っていて、うまくコミュニティとして機能させたいと思ってますが、これはまだ考え中。
二つ目、同時に新クランを結成しました。活動ゲームはCS1.6、クラン名はMaLfunction。既にメンバーは僕を含めて7人集まり活動を開始しています。活動が軌道に乗ったらまたここで報告させてもらいます。
ではノシ
2010年8月20日金曜日
2010年8月18日水曜日
Aurvana Live! そして久方ぶりのソース試合
先日ふと思い立って買ったiPod touch用のヘッドホンAurvana Live!が届きました。普段PCで使ってるGoldring DR150は開放型の為、音ダダ漏れなので外で使えないのです・・・
↓↓↓
Creativeの奇跡とか言われたりする程コストパフォーマンスに優れた名機です。確かにこの値段でこの音は恐ろしく安い。ちょこっと上の価格帯のオーテクA900よりも断然こっちが好み。A900もほんとステキなんだけど、所謂優等生すぎな感じがします。
こういう音だとシングルFPSとか迫力が有っていいかもね。もちろんCSのようなマルチにも全然使えますよ。
それと、今日は1.6の試合がなかなか釣れなかったのでソースで試合してみた。
StreakとLeXのメンツが合 体したというクランとやったんだけど、ボッコボッコにされました!!
まあ原因不明の切断やらキルログが出ない謎のバグやら他にも色々起き てペースが狂ったのもあったんだけど、メンツだけ見てもすげー強かった。ってかStreakだけでもめっさ強かったのにLeXと合体とは参った。
○余談
1.6 でもソースでも最近過疎化に伴って、強い人が一箇所に集まって、底辺:上位層の二極化になってるよね。一度こうなってしまったら、裾野は全く広がらずにパイはどんどん縮小していくばかり。ジリ貧だねえ。1.6もソースも、こういう時にこそ大会よりものさばーずのような団体を主催してくれる人が必要なのかもね。
↓↓↓
Creativeの奇跡とか言われたりする程コストパフォーマンスに優れた名機です。確かにこの値段でこの音は恐ろしく安い。ちょこっと上の価格帯のオーテクA900よりも断然こっちが好み。A900もほんとステキなんだけど、所謂優等生すぎな感じがします。
こういう音だとシングルFPSとか迫力が有っていいかもね。もちろんCSのようなマルチにも全然使えますよ。
それと、今日は1.6の試合がなかなか釣れなかったのでソースで試合してみた。
StreakとLeXのメンツが合 体したというクランとやったんだけど、ボッコボッコにされました!!
まあ原因不明の切断やらキルログが出ない謎のバグやら他にも色々起き てペースが狂ったのもあったんだけど、メンツだけ見てもすげー強かった。ってかStreakだけでもめっさ強かったのにLeXと合体とは参った。
○余談
1.6 でもソースでも最近過疎化に伴って、強い人が一箇所に集まって、底辺:上位層の二極化になってるよね。一度こうなってしまったら、裾野は全く広がらずにパイはどんどん縮小していくばかり。ジリ貧だねえ。1.6もソースも、こういう時にこそ大会よりものさばーずのような団体を主催してくれる人が必要なのかもね。
2010年8月17日火曜日
SourceLive2!
さて、Counter-Strike1.6にメイン活動の場を移して以来、まあそこそこ順調(?)にやっているArchaiqueですが、8月下旬~9月中旬にかけて、Counter-Strike:Sourceの現存する唯一の国内大会と言える
の第二回大会が開催されるとのことを聞いて、CS1.6クランになったとはいえ、古巣のソースの大会これは駆けつけねばと、早速登録してきました(登録作業は新入りのVortriX2にさせました)。
けど、まだあんまり参加登録はきてないみたいです。
折角RapidFireの人たちが多大な労力を費やして、スポンサーまで取り付けて主催してくれている大会なんですし、CS:Sで現在活動してるクランはどうせなら全部登録して、皆で楽しく競いましょ。
というか、32チームMAXでの大会らしいんだけど、今のソースで活動してるクランって32個も無い気がする。枠が開いてるならうち以外の1.6のクランも出場してくれると盛り上がりそうだね!
RFの人ら1.6のクランにも声かけてみるといいんじゃないですかー。ではまたー
の第二回大会が開催されるとのことを聞いて、CS1.6クランになったとはいえ、古巣のソースの大会これは駆けつけねばと、早速登録してきました(登録作業は新入りのVortriX2にさせました)。
けど、まだあんまり参加登録はきてないみたいです。
折角RapidFireの人たちが多大な労力を費やして、スポンサーまで取り付けて主催してくれている大会なんですし、CS:Sで現在活動してるクランはどうせなら全部登録して、皆で楽しく競いましょ。
というか、32チームMAXでの大会らしいんだけど、今のソースで活動してるクランって32個も無い気がする。枠が開いてるならうち以外の1.6のクランも出場してくれると盛り上がりそうだね!
RFの人ら1.6のクランにも声かけてみるといいんじゃないですかー。ではまたー
2010年8月16日月曜日
ついったー登録してみた
http://twitter.com/futabatei
IRCで誰も聞いてくれないのに一人でつぶやいていることが多い僕だったので
こういうのをついったーでつぶやいたらいいんや!!!!!
と今日気づいて登録しまんた。
ブログとどう使い分けていいかいまひとつよくわからんがやってみよう
IRCで誰も聞いてくれないのに一人でつぶやいていることが多い僕だったので
こういうのをついったーでつぶやいたらいいんや!!!!!
と今日気づいて登録しまんた。
ブログとどう使い分けていいかいまひとつよくわからんがやってみよう
2010年8月13日金曜日
あるかいっく人員再び募集
なんとあるかいっく最高のアクティブ率を誇ったedinとvortrixがリアル事情により脱退することになりました。その内戻ってくるかなと思いながらも再び人員募集。文面は前回のをほぼ流用。
以下募集要項
○募集人数未定。
○週5程度21時~25時程度の試合・練習に参加できる人。(試合・活動は毎日やっています)
○ 一般常識の有る人
○チート使用経歴の無い人
○プレイ時VC可能な人(mumble1.1)
○周りへの配慮を持ってみんなと楽しくプレイできる人
○CS1.6を現在プレイしている、若しくはこれからプレイする意欲がある人
○Bot撃ち、DMに行く、DEMOを見るなど自分なりに向上心を持って努力の出来る人
(以下追加項目)
○関西~関東地方在住でCS1.6のサーバーを21時~3時程度まで立てれる人。←これはあくまでも追加項目なので有ったらいいな程度です。ルータのポート開放程度の知識が有り、回線の帯域が有る程度ある方ならサーバー機 はリーダーから提供することもできます。
あるかいっくはCS:Sでは前回SoL第一回大会にて、たまたま3位という好成績を収めましたが、CS1.6に関してはほぼ全員初心者ですので、恐らくCS1.6でコンスタントに勝てるレベルになるにはある程度の時間を要すると思いますが、一緒に頑張ってくれる人を求めています。
連絡はIRCの#CSSか#CS1.6でfutabateiにトークを送ってもらえれば、21 時~24時くらいなら返信できますが、同時に心当たりの有るところに勧誘活動も行っていますので、加入の可否はメンバーとの協議の上で行います。ご希望に 添えない場合が有ることもご承知ください。以上宜しくお願いします。
2010年8月8日日曜日
改良版Bot撃ち環境
カンタンなMAPなら自作できるようになったので、自分用AimMAPをちょっと改良してみました。↓はその動画です。
練習風景動画ダウンロード(サイズ8MBくらい)
Frapsで撮影するとfpsが30固定になってしまうので、カックカクで全然当たってませんがこんな感じです。
ワニワニパニックみたいで中々楽しい。暇つぶしにピッタリです。
練習風景動画ダウンロード(サイズ8MBくらい)
Frapsで撮影するとfpsが30固定になってしまうので、カックカクで全然当たってませんがこんな感じです。
ワニワニパニックみたいで中々楽しい。暇つぶしにピッタリです。
2010年8月4日水曜日
残りの3人
さて、すっかり忘れていたけど今日は残りのメンバーの紹介。新入隊員の5人はまだ まだどんなキャラか分からないので後日です。
●Rind40
あるかいっくでは珍しい良識派。というか他のメンバーのキャラが異常に濃いだけか。常時Ping60とかなのになぜか割とAWP で撃ち勝ってる不思議。Pingが示すように、長いことADSLを使ってきたが地元にやっと光が開通するとのことで喜んでいる。sit君の失恋をあざ笑っ ているが、実はあるかいっく魔法見習い使い軍団(sit、RinD40)の一員だったりする。
●vortrix
あるかいっく結成初期メンバーの一人。だったが先日とある事情で新入隊員に格下げされ パシリに使われることになった。最近sit君にキャラが似てきてしまい、こんなところでsit加入の弊害が出てきたとリーダー的には非常に危惧している。 あるかいっくでは珍しいAWPもアサルトもピストルも高レベルでこなすローセンシオールラウンダー。 真性のロリコンで、最近はワールドカップでイタリアサポーターの中にいた幼女に一目惚れし、イ タリアがやばいをIRCでマクロ連呼してログが流れてしまい、クラン員が迷惑している。「12歳以上は既に賞味期限切れ」
●yakkun
あるかいっく後期入隊メンバーだが、今ではすっかり溶け込んで金玉さんに次ぐ最狂級プ レーヤになりつつある自称CS界随一のイケメン。AWPもアサルトもこなすオールラウンダーで歌もうまい。あとうまいこと言うのもうまい。普段のゆるい言 動からは考えにくいが、意外と討論好きでsit君と死刑の是非についての討論を始めてちょっとヒートアップしちゃったりするナイスガイ。
●Rind40
あるかいっくでは珍しい良識派。というか他のメンバーのキャラが異常に濃いだけか。常時Ping60とかなのになぜか割とAWP で撃ち勝ってる不思議。Pingが示すように、長いことADSLを使ってきたが地元にやっと光が開通するとのことで喜んでいる。sit君の失恋をあざ笑っ ているが、実はあるかいっく魔法見習い使い軍団(sit、RinD40)の一員だったりする。
●vortrix
あるかいっく結成初期メンバーの一人。だったが先日とある事情で新入隊員に格下げされ パシリに使われることになった。最近sit君にキャラが似てきてしまい、こんなところでsit加入の弊害が出てきたとリーダー的には非常に危惧している。 あるかいっくでは珍しいAWPもアサルトもピストルも高レベルでこなすローセンシオールラウンダー。 真性のロリコンで、最近はワールドカップでイタリアサポーターの中にいた幼女に一目惚れし、イ タリアがやばいをIRCでマクロ連呼してログが流れてしまい、クラン員が迷惑している。「12歳以上は既に賞味期限切れ」
●yakkun
あるかいっく後期入隊メンバーだが、今ではすっかり溶け込んで金玉さんに次ぐ最狂級プ レーヤになりつつある自称CS界随一のイケメン。AWPもアサルトもこなすオールラウンダーで歌もうまい。あとうまいこと言うのもうまい。普段のゆるい言 動からは考えにくいが、意外と討論好きでsit君と死刑の是非についての討論を始めてちょっとヒートアップしちゃったりするナイスガイ。
2010年8月2日月曜日
Archaiqueメンバー募集
クランArchaiqueではCS1.6移行に伴いメンバー募集を行うことにしました。
募集人数は1名~3名程度を考えています。
以下募集要項
○一般常識の有る人
○チート使用経歴の無い人
○プレイ時VC可能な人(mumble1.1)
○周りへの配慮を持ってみんなと楽しくプレイできる人
○CS1.6を現在プレイしている、若しくはこれからプレイする意欲がある人
○週5日以上(目安です)CS1.6で試合に出場できる人。主な活動時間帯は21時~25時程度
○Bot撃ち、DMに行く、DEMOを見るなど自分なりに向上心を持って努力の出来る人
(以下追加項目)
○関西~関東地方在住でCS1.6のサーバーを21時~3時程度まで立てれる人。←これはあくまでも追加項目なので有ったらいいな程度です。ルータのポート開放程度の知識が有り、回線の帯域が有る程度ある方ならサーバー機はリーダーから提供することもできます。
あるかいっくはCS:Sでは前回SoL第一回大会にて、たまたま3位という好成績を収めましたが、CS1.6に関してはほぼ全員初心者ですので、恐らくCS1.6でコンスタントに勝てるレベルになるにはある程度の時間を要すると思いますが、一緒に頑張ってくれる人を求めています。
連絡はIRCの#CSSか#CS1.6でfutabateiにトークを送ってもらえれば、21時~24時くらいなら返信できますが、同時に心当たりの有るところに勧誘活動も行っていますので、加入の可否はメンバーとの協議の上で行います。ご希望に添えない場合が有ることもご承知ください。以上宜しくお願いします。
募集人数は1名~3名程度を考えています。
以下募集要項
○一般常識の有る人
○チート使用経歴の無い人
○プレイ時VC可能な人(mumble1.1)
○周りへの配慮を持ってみんなと楽しくプレイできる人
○CS1.6を現在プレイしている、若しくはこれからプレイする意欲がある人
○週5日以上(目安です)CS1.6で試合に出場できる人。主な活動時間帯は21時~25時程度
○Bot撃ち、DMに行く、DEMOを見るなど自分なりに向上心を持って努力の出来る人
(以下追加項目)
○関西~関東地方在住でCS1.6のサーバーを21時~3時程度まで立てれる人。←これはあくまでも追加項目なので有ったらいいな程度です。ルータのポート開放程度の知識が有り、回線の帯域が有る程度ある方ならサーバー機はリーダーから提供することもできます。
あるかいっくはCS:Sでは前回SoL第一回大会にて、たまたま3位という好成績を収めましたが、CS1.6に関してはほぼ全員初心者ですので、恐らくCS1.6でコンスタントに勝てるレベルになるにはある程度の時間を要すると思いますが、一緒に頑張ってくれる人を求めています。
連絡はIRCの#CSSか#CS1.6でfutabateiにトークを送ってもらえれば、21時~24時くらいなら返信できますが、同時に心当たりの有るところに勧誘活動も行っていますので、加入の可否はメンバーとの協議の上で行います。ご希望に添えない場合が有ることもご承知ください。以上宜しくお願いします。
2010年8月1日日曜日
CS1.6練習環境構築
自分の中でCS1.6をやる上で、どうやって構築していいか分からなくてずっとネックだった
○ローカルDeathMatchでBot撃ち+超シンプル自作MAP+無限マガジンmod(リロード不要)
のCS:Sで使ってた環境とほぼ同様の一人練習環境がやっと構築できました。暇つぶしにやる程度だからCS:S使えばいいんだけど、頭の位置とかなんかAimの動きというか挙動というか、そんな感じが違う感触したのでBot撃ちも1.6でやりたかったんです。
↓こんな感じ。崖の向こう側にTがポコポコと沸くのでそれをUSPで撃つだけ。AKやM4も使うけど。
SSでは3体Botがいるけど普段は2体だけ入れて、所謂フリックを鍛えようと思ってやってます。
文字にするとゆとりでも一瞬で出来そうだけど、全く知識ゼロから作ると結構障害が多かったんです。主に以下のような項目をクリアしないといけないです
1.ローカル鯖でDM可能環境構築・・・・・・csdmとかそういうので構築。wiki見れば簡単。
2.ローカルDMでBot撃ち環境構築・・・・・一番導入が簡単でnavファイルを自動生成してくれるので便利なzbotが、DM環境と併用不可能(つまりローカルDMでは使えない)の為、別のやつ導入。単に導入するのは簡単。
3.自作超シンプルMAP作成・・・・・・・・FPSBANANAとかに置いてあるAimMapは無駄に障害物が有ってBotが引っかかったり障害物裏でキャンプし始めたり、とにかく数を撃つBot撃ちとしてはいいことが無いので作成。作成には一般的なMap作成ツール使用。ツール自体はすぐ揃うし、簡単なMAP作成も直感的に出来るので簡単かと思いきや、なぜか最終段階のコンパイル時にエラーが出て解決に時間を要した。これがマジでくっそめんどくさかった。普通は多分簡単なはず。…はず。
4.botを動かす為のファイル作成・・・・・・zbotならCS:SのBotでもお馴染みのnavファイルを自動生成するのでラクチンなんだけど、残念ながらDM環境下ではzbotは動かない。これも意外と時間が掛かった。作り方の資料が英語のものばかりだったからめんどくさかった。
5.弾丸無限mod導入・・・・・・・・・・・・適当なキーワードでググればすぐヒットしたので5分で終わった。が、タマタマ見つかっただけで見つけられない人は時間を要するかもしれない。
こんな感じで徐々に解決していって、今日完成しました。合計何時間掛かったんだろうか・・・・・。
完成して嬉しかったので書いただけなので、聞かれてもめんどくさいんで質問に答えたりしませんし(色んなサイト探しすぎて自分でもどこ見てやったか既に覚えてない)、ファイルをクレとか言われても渡しません。試しに自分で調べて、俺と同じめんどくささを味わってみてください。現時点である程度知識が有る人なら恐らくすぐできるけど、知識ゼロからだときっと萎える。ではまた。
○ローカルDeathMatchでBot撃ち+超シンプル自作MAP+無限マガジンmod(リロード不要)
のCS:Sで使ってた環境とほぼ同様の一人練習環境がやっと構築できました。暇つぶしにやる程度だからCS:S使えばいいんだけど、頭の位置とかなんかAimの動きというか挙動というか、そんな感じが違う感触したのでBot撃ちも1.6でやりたかったんです。
↓こんな感じ。崖の向こう側にTがポコポコと沸くのでそれをUSPで撃つだけ。AKやM4も使うけど。
SSでは3体Botがいるけど普段は2体だけ入れて、所謂フリックを鍛えようと思ってやってます。
文字にするとゆとりでも一瞬で出来そうだけど、全く知識ゼロから作ると結構障害が多かったんです。主に以下のような項目をクリアしないといけないです
1.ローカル鯖でDM可能環境構築・・・・・・csdmとかそういうので構築。wiki見れば簡単。
2.ローカルDMでBot撃ち環境構築・・・・・一番導入が簡単でnavファイルを自動生成してくれるので便利なzbotが、DM環境と併用不可能(つまりローカルDMでは使えない)の為、別のやつ導入。単に導入するのは簡単。
3.自作超シンプルMAP作成・・・・・・・・FPSBANANAとかに置いてあるAimMapは無駄に障害物が有ってBotが引っかかったり障害物裏でキャンプし始めたり、とにかく数を撃つBot撃ちとしてはいいことが無いので作成。作成には一般的なMap作成ツール使用。ツール自体はすぐ揃うし、簡単なMAP作成も直感的に出来るので簡単かと思いきや、なぜか最終段階のコンパイル時にエラーが出て解決に時間を要した。これがマジでくっそめんどくさかった。普通は多分簡単なはず。…はず。
4.botを動かす為のファイル作成・・・・・・zbotならCS:SのBotでもお馴染みのnavファイルを自動生成するのでラクチンなんだけど、残念ながらDM環境下ではzbotは動かない。これも意外と時間が掛かった。作り方の資料が英語のものばかりだったからめんどくさかった。
5.弾丸無限mod導入・・・・・・・・・・・・適当なキーワードでググればすぐヒットしたので5分で終わった。が、タマタマ見つかっただけで見つけられない人は時間を要するかもしれない。
こんな感じで徐々に解決していって、今日完成しました。合計何時間掛かったんだろうか・・・・・。
完成して嬉しかったので書いただけなので、聞かれてもめんどくさいんで質問に答えたりしませんし(色んなサイト探しすぎて自分でもどこ見てやったか既に覚えてない)、ファイルをクレとか言われても渡しません。試しに自分で調べて、俺と同じめんどくささを味わってみてください。現時点である程度知識が有る人なら恐らくすぐできるけど、知識ゼロからだときっと萎える。ではまた。
2010年7月21日水曜日
クラン員の紹介
昔どこかのブログでクラン員を紹介してたのを思い出したので今日はクラン員のちょっとした紹介。アルファベット順で行きます。
●edin
あるかいっく結成時メンバー。エロゲとFPSの為に幼馴染の彼女を振った漢の中の漢。あるかいっくで1stKill奪取率がトップレベルに高いプレーヤーで、T時はアタッカー担当、CTの時はA側の指揮。というかリーダーのお守り担当。
彼の「彼女と遊ぶよりエロゲか試合した方が面白い」は至言。
●Havoc
納豆1パックで数日過ごしたり、ライフライン(電気ガス水道)の金を払えず全部止められたりと高度成長期の学生のような生活を送っている男。時折チート臭いリコイルを見せるアサルター。最近は某有名中古書店でバイトを始め、ライフラインは確保したものの大学の単位が確保出来てないらしい。
●Ishibashi
あるかいっく最強。もとい最狂の呼び声が高い男。別名金玉さん。先日#CSSに自分の局部画像をアップしてしまい、某有名声優のように逮捕されないか戦々恐々としている。最近彼女が出来たらしい※ただしNintendoDSの中から出てこないらしい。彼の「ラブ○ラスやってると何かが満たされてゆく」は名言。DMで鍛え抜かれたAimと冷静な判断が光る。
●RedAceⅡ
あるかいっく最強の学歴を誇る男。FPSに対して一番研究熱心で、CS1.6初心者集団のあるかいっくに有用な情報をたくさんもたらしてくれる。あるかいっくに多いDM好きの一人で時折やばいAimを連発する。一途な性格らしく、彼女が出来てしまったらそっちにハマりこんでしまいそうなので永遠に彼女が出来ないようにリーダー的には祈ってます。
●sit
あるかいっく最強のゆとり。逃げ足の速さとゴキブリに喩えられる生存力の高さはCS界屈指のレベル。最近めでたく大学入学し、リア充を目指していたが、淡い恋と失恋を経験し人間として成長する為プロゲーマーへの道を誓った18歳の夏。MSoffice持ってるのにメモ帳 (windowsのアクセサリのやつ)でゼミのレジュメを作る等常人には理解し難い行動が多い。
ここまで書いて疲れたので残りのRind40、vortrix、yakkunは後日!
●edin
あるかいっく結成時メンバー。エロゲとFPSの為に幼馴染の彼女を振った漢の中の漢。あるかいっくで1stKill奪取率がトップレベルに高いプレーヤーで、T時はアタッカー担当、CTの時はA側の指揮。というかリーダーのお守り担当。
彼の「彼女と遊ぶよりエロゲか試合した方が面白い」は至言。
●Havoc
納豆1パックで数日過ごしたり、ライフライン(電気ガス水道)の金を払えず全部止められたりと高度成長期の学生のような生活を送っている男。時折チート臭いリコイルを見せるアサルター。最近は某有名中古書店でバイトを始め、ライフラインは確保したものの大学の単位が確保出来てないらしい。
●Ishibashi
あるかいっく最強。もとい最狂の呼び声が高い男。別名金玉さん。先日#CSSに自分の局部画像をアップしてしまい、某有名声優のように逮捕されないか戦々恐々としている。最近彼女が出来たらしい※ただしNintendoDSの中から出てこないらしい。彼の「ラブ○ラスやってると何かが満たされてゆく」は名言。DMで鍛え抜かれたAimと冷静な判断が光る。
●RedAceⅡ
あるかいっく最強の学歴を誇る男。FPSに対して一番研究熱心で、CS1.6初心者集団のあるかいっくに有用な情報をたくさんもたらしてくれる。あるかいっくに多いDM好きの一人で時折やばいAimを連発する。一途な性格らしく、彼女が出来てしまったらそっちにハマりこんでしまいそうなので永遠に彼女が出来ないようにリーダー的には祈ってます。
●sit
あるかいっく最強のゆとり。逃げ足の速さとゴキブリに喩えられる生存力の高さはCS界屈指のレベル。最近めでたく大学入学し、リア充を目指していたが、淡い恋と失恋を経験し人間として成長する為プロゲーマーへの道を誓った18歳の夏。MSoffice持ってるのにメモ帳 (windowsのアクセサリのやつ)でゼミのレジュメを作る等常人には理解し難い行動が多い。
ここまで書いて疲れたので残りのRind40、vortrix、yakkunは後日!
2010年7月19日月曜日
あるかいっく1.6に完全移行
CS:Sのクソアップデートがあってからはや数週間、あるかいっくではきっとソースが元の楽しいソースに戻る・・・かもしれないという淡い期待を持ちながら1.6やったりソースやったりしてました。
けど、こんなどっちつかずな状態でやっても気合い入らないから、皆と話し合った結果、1.6に完全移行すると方針を明確にすることにしました。
理由は以下
・ソースの試合相手が少ない。試合釣れてもやる前から大体結果見えてる
・まだバグが全然解消されてない。(飛び出し超有利仕様とか解除バグとか色々)
・1.6は大会がしょっちゅうあってる
とか他色々あるけどそんな感じです。
1.6にいくからと言っても別にガチクランになるわけじゃなく、あるかいっく初期位のモチベーションを持って1.6やろうぜってだけなんですがね。3ヶ月後に1.6の中堅どころにそこそこ勝てるレベルに到達することをさしあたっての目標にします。あ、それとクラン員は試合が無いことが確定しない限り21時~24時までは基本別ゲーはダメってことでよろしく頼む。
sit君が悲しむのでたまーにソースで試合はすると思うけど、今までソースで試合してくれた皆さんありがとう。
あ、もうすぐSoL第二回があるみたいなので、大会だけは出てくるかもしれません。その為の練習はしないけど。ではノシ
けど、こんなどっちつかずな状態でやっても気合い入らないから、皆と話し合った結果、1.6に完全移行すると方針を明確にすることにしました。
理由は以下
・ソースの試合相手が少ない。試合釣れてもやる前から大体結果見えてる
・まだバグが全然解消されてない。(飛び出し超有利仕様とか解除バグとか色々)
・1.6は大会がしょっちゅうあってる
とか他色々あるけどそんな感じです。
1.6にいくからと言っても別にガチクランになるわけじゃなく、あるかいっく初期位のモチベーションを持って1.6やろうぜってだけなんですがね。3ヶ月後に1.6の中堅どころにそこそこ勝てるレベルに到達することをさしあたっての目標にします。あ、それとクラン員は試合が無いことが確定しない限り21時~24時までは基本別ゲーはダメってことでよろしく頼む。
sit君が悲しむのでたまーにソースで試合はすると思うけど、今までソースで試合してくれた皆さんありがとう。
あ、もうすぐSoL第二回があるみたいなので、大会だけは出てくるかもしれません。その為の練習はしないけど。ではノシ
2010年7月9日金曜日
DeathAdderとWMO
先日、しばらく使ってたWMOから長いこと使い慣れたDeathAdderにマウスを戻したんだけど、戻してみて気づいた事が一点
DeathAdderのが反応速度が0.02秒くらい速くなる
反応速度frashで計測した結果だけど、WMOの時は0.18~0.20秒の間に大体入ってたんだけど、DeathAdderに戻して計測したら0.165~0.175秒くらいの間にほぼ入る。集中すれば0.15秒台も出るくらい違う。
恐らくマウスレート(ポーリングレート)による部分と、スイッチの構造の違いによるものだと思う。
マウスレートはWMOがレート上げツール使って500Hz(1000Hzまで上げてしまうとネガティブアクセルとか出易くなるらしい)、DeathAdderはデフォルトで1000Hzに出来る。あとスイッチはWMOはタクトスイッチでDeathAdderはマイクロスイッチ。この二点でこれだけ差が出てるようです。
0.02秒ということはpingに直せば20分の違い(ping1は1ms=千分の一秒)があるという事になる。
ここからモニタと合わせての仮説だけど、液晶モニタの描画遅延は一般的に0.01~0.02秒くらい有ると言われてるよね。対してCRTモニタは遅延0。さらにマウスの部分で0.02秒程度の差が出るということは・・・・・・・
DeathAdder+CRTモニタとWMO+一般的液晶モニタの間には、0.03~0.04秒程度の差が生じるってことですよねえ。ping30~40の差はかなり大きいんじゃないでしょうか。まあ正確に計測したわけじゃないからアテになる数字じゃないんだけど、こういう部分も考えてデバイスを選んだら少しはFPSにおける強さの足しになるのかもですね。
DeathAdderのが反応速度が0.02秒くらい速くなる
反応速度frashで計測した結果だけど、WMOの時は0.18~0.20秒の間に大体入ってたんだけど、DeathAdderに戻して計測したら0.165~0.175秒くらいの間にほぼ入る。集中すれば0.15秒台も出るくらい違う。
恐らくマウスレート(ポーリングレート)による部分と、スイッチの構造の違いによるものだと思う。
マウスレートはWMOがレート上げツール使って500Hz(1000Hzまで上げてしまうとネガティブアクセルとか出易くなるらしい)、DeathAdderはデフォルトで1000Hzに出来る。あとスイッチはWMOはタクトスイッチでDeathAdderはマイクロスイッチ。この二点でこれだけ差が出てるようです。
0.02秒ということはpingに直せば20分の違い(ping1は1ms=千分の一秒)があるという事になる。
ここからモニタと合わせての仮説だけど、液晶モニタの描画遅延は一般的に0.01~0.02秒くらい有ると言われてるよね。対してCRTモニタは遅延0。さらにマウスの部分で0.02秒程度の差が出るということは・・・・・・・
DeathAdder+CRTモニタとWMO+一般的液晶モニタの間には、0.03~0.04秒程度の差が生じるってことですよねえ。ping30~40の差はかなり大きいんじゃないでしょうか。まあ正確に計測したわけじゃないからアテになる数字じゃないんだけど、こういう部分も考えてデバイスを選んだら少しはFPSにおける強さの足しになるのかもですね。
2010年7月5日月曜日
SourcrLive大会決勝!とDirectX問題
さっきまでForsp VS AvengeのSoL大会の決勝戦を見てました。
結果は16-14だったかな。でForspの優勝。
ただ、今回の決勝は普通じゃなくて、2マップで行うことになってたみたい。
1マップ目はde_tuscanで延長戦(10000$所持開始で3本先取)までもつれ込んだ末にForspの勝ち。2戦目de_trainでエコの取り合いみたいな感じで、一試合目も二試合目も相当アツい展開だった!久しぶりの見てるだけで燃えた試合だった。
この試合見てたら、tick100 directX81の設定が、一番ゲーム性のバランスが取れてるのかな、と思ったりした。投げ物の連携がCSの根幹だと思うから。
FBが今のdirectx9の、背中で受ければ幾つ喰らっても大丈夫ですよ仕様だと、ただの撃ち合いに終始する隣国産のFPSに近くなってしまう気がしてならない。
まあイーブンな環境でプレイできるなら、何だっていいんだけど出来れば楽しい方がいいなって話で、賛否両論在るだろうけどね。
ひとまず大会も終わったことだし、1.6とソースを半々くらいやりながら様子を見ることにしましょうかね。ではノシ
結果は16-14だったかな。でForspの優勝。
ただ、今回の決勝は普通じゃなくて、2マップで行うことになってたみたい。
1マップ目はde_tuscanで延長戦(10000$所持開始で3本先取)までもつれ込んだ末にForspの勝ち。2戦目de_trainでエコの取り合いみたいな感じで、一試合目も二試合目も相当アツい展開だった!久しぶりの見てるだけで燃えた試合だった。
この試合見てたら、tick100 directX81の設定が、一番ゲーム性のバランスが取れてるのかな、と思ったりした。投げ物の連携がCSの根幹だと思うから。
FBが今のdirectx9の、背中で受ければ幾つ喰らっても大丈夫ですよ仕様だと、ただの撃ち合いに終始する隣国産のFPSに近くなってしまう気がしてならない。
まあイーブンな環境でプレイできるなら、何だっていいんだけど出来れば楽しい方がいいなって話で、賛否両論在るだろうけどね。
ひとまず大会も終わったことだし、1.6とソースを半々くらいやりながら様子を見ることにしましょうかね。ではノシ
2010年7月4日日曜日
ローカルDM復活!
アップデート以来ローカルDeathMatchが使えなくなってたので、2chで質問したりした結果、cssdm2.x.x系とアップデート用パッチを使えば使えることが判明。
早速導入したらきっちり動きました。教えてくれた人ありがとう!
それと、マウスをDAに戻したのを契機にAimの仕方も変えてみようかなと思って、現在noppo支点(手首のちょっと下を机のフチに乗っける)+手首でAimを試してみてます。今まではnoppo支点で手首は動かさずにやってました。
やっぱり人間の身体の中で、手首はかなり器用な部位なので、活用しないのは損だと思ったのでしばらくこの方式で慣れてみようと思っとります。ゲーム上の設定を変えまくるのはsit君病と言われてるけど、こういうのもsit君病に入るのかな
早速導入したらきっちり動きました。教えてくれた人ありがとう!
それと、マウスをDAに戻したのを契機にAimの仕方も変えてみようかなと思って、現在noppo支点(手首のちょっと下を机のフチに乗っける)+手首でAimを試してみてます。今まではnoppo支点で手首は動かさずにやってました。
やっぱり人間の身体の中で、手首はかなり器用な部位なので、活用しないのは損だと思ったのでしばらくこの方式で慣れてみようと思っとります。ゲーム上の設定を変えまくるのはsit君病と言われてるけど、こういうのもsit君病に入るのかな
まけたああああああああああああ
SourceLive準決勝、trainにてForsp戦
16-10で負けた!!!やっぱ練習しとかないとだめだねえ。
てか、1.6って結構パブリックchで募集してるんだね。CS:Sでは最近パブリックchで釣ってるクランが少なくて・・・・一試合釣るのに各クランのchを巡礼しないといけないからなー。皆パブリックで釣ろうぜ
16-10で負けた!!!やっぱ練習しとかないとだめだねえ。
てか、1.6って結構パブリックchで募集してるんだね。CS:Sでは最近パブリックchで釣ってるクランが少なくて・・・・一試合釣るのに各クランのchを巡礼しないといけないからなー。皆パブリックで釣ろうぜ
2010年7月2日金曜日
かったあああああああああああ
決勝トーナメント第一戦、PinkGrapeFruit戦
16-12で辛勝しました!見てる方がドキドキしたよほんと・・・・
まあ今回のMVPは間違いなくぼるくんですね!濡れた!ほんと勝ててよかった!
16-12で辛勝しました!見てる方がドキドキしたよほんと・・・・
まあ今回のMVPは間違いなくぼるくんですね!濡れた!ほんと勝ててよかった!
2010年6月29日火曜日
あるかいっくの方針
今日はちょっと長文。しかもあるかいっくクラン員向けなのでクラン員じゃない人は読み飛ばすべき。
CS:Sの糞ース化から幾日か経過し、みんな様子見なのか空前の過疎期を迎えているCS:S界。こんな状態が続くとグダグダになってしまうのである程度今後の方針を定めておきたいと思う。
一応リーダーとしての意向は、現状のCS:Sはストレス無く試合ができる状態ではないと考えており、ひとまず別ゲーで試合をしたいと考えています。
暫定移行先としては、ゲーム性の類似やクラン内での普及度からいってCS1.6が現状ベストだと思ってます。韓国産無料ゲーは現状のCS:Sよりストレスフルなので候補にはしてません。
暫定的に移行した後の対応としては
○一定期間後にCS:Sが以前と同様の仕様に戻り、ストレス無く試合ができると判断した時
⇒CS:Sに戻る・・・・元々僕はCS:Sの程よいぬるさが好きなので、できることならソースに戻りたいと考えています。
○CS:Sが以前の仕様に戻ることなく、糞仕様のままだった場合
⇒CS1.6に完全移行・・・・どうせやるなら沢山人が居たほうがいいので、他クランの人も誘ったりしたい。
一時的にクラン活動を停止すること等は全く考えてません。移行が一時的措置だとしても、やる以上は今までCS:Sをやっていた時と同じモチベーション(22時~25時程度まできっちり試合や練習する)でやりたいと思ってます。そして移行するなら皆の総意をもって行きたいと思ってます。
「このままソースをやっていたい」「1.6じゃなくてSAとかAVAがいい」「いやHONがいい」等、各員いろんな意見があると思いますので、暇なときにふたばまで声かけてね!あ、移住先は一応FPS限定だからね!ちなみに現状だとfutaba,vortrix,yakkun,rindaoの意思は1.6でOKってことで確認できてます。
ではノシ
CS:Sの糞ース化から幾日か経過し、みんな様子見なのか空前の過疎期を迎えているCS:S界。こんな状態が続くとグダグダになってしまうのである程度今後の方針を定めておきたいと思う。
一応リーダーとしての意向は、現状のCS:Sはストレス無く試合ができる状態ではないと考えており、ひとまず別ゲーで試合をしたいと考えています。
暫定移行先としては、ゲーム性の類似やクラン内での普及度からいってCS1.6が現状ベストだと思ってます。韓国産無料ゲーは現状のCS:Sよりストレスフルなので候補にはしてません。
暫定的に移行した後の対応としては
○一定期間後にCS:Sが以前と同様の仕様に戻り、ストレス無く試合ができると判断した時
⇒CS:Sに戻る・・・・元々僕はCS:Sの程よいぬるさが好きなので、できることならソースに戻りたいと考えています。
○CS:Sが以前の仕様に戻ることなく、糞仕様のままだった場合
⇒CS1.6に完全移行・・・・どうせやるなら沢山人が居たほうがいいので、他クランの人も誘ったりしたい。
一時的にクラン活動を停止すること等は全く考えてません。移行が一時的措置だとしても、やる以上は今までCS:Sをやっていた時と同じモチベーション(22時~25時程度まできっちり試合や練習する)でやりたいと思ってます。そして移行するなら皆の総意をもって行きたいと思ってます。
「このままソースをやっていたい」「1.6じゃなくてSAとかAVAがいい」「いやHONがいい」等、各員いろんな意見があると思いますので、暇なときにふたばまで声かけてね!あ、移住先は一応FPS限定だからね!ちなみに現状だとfutaba,vortrix,yakkun,rindaoの意思は1.6でOKってことで確認できてます。
ではノシ
2010年6月27日日曜日
カウンターストライ:糞ース
先日CS:Sに大型アップデートが来たねー。
内容は正直クソすぎてお茶噴くレベル。おかしいと感じたのは以下。
●DirectX9使用時(デフォルト)時のFBの薄さ。後ろ向いたら全く食らわない
●飛び出し側有利ラグを修正したとか言いながら、体感だと余計飛び出し側が有利になってる。
●DEの精度が1.6並みになってる。初弾からわけわからん所に飛ぶ
●蔵側でOFFすればいいんだけど、キルカムがイラっと来る。
●Bot撃ちでも解除できる実績。こんなのいらん
●ラウンド中に最後の一人を倒すとなんかラグるというか止まる。あとラウンドとラウンドの間の時間が無駄に長い。
●敵を倒すと消える設定にしていると、倒した瞬間に一瞬ブーンのポーズをしてから消える。
挙げればきりが無い程に腐ってる。全世界的にクソクソ言われてるみたいだし、修正入る可能性は十分在ると思うので、しばらく様子を見て1.6でもやっとこう。
内容は正直クソすぎてお茶噴くレベル。おかしいと感じたのは以下。
●DirectX9使用時(デフォルト)時のFBの薄さ。後ろ向いたら全く食らわない
●飛び出し側有利ラグを修正したとか言いながら、体感だと余計飛び出し側が有利になってる。
●DEの精度が1.6並みになってる。初弾からわけわからん所に飛ぶ
●蔵側でOFFすればいいんだけど、キルカムがイラっと来る。
●Bot撃ちでも解除できる実績。こんなのいらん
●ラウンド中に最後の一人を倒すとなんかラグるというか止まる。あとラウンドとラウンドの間の時間が無駄に長い。
●敵を倒すと消える設定にしていると、倒した瞬間に一瞬ブーンのポーズをしてから消える。
挙げればきりが無い程に腐ってる。全世界的にクソクソ言われてるみたいだし、修正入る可能性は十分在ると思うので、しばらく様子を見て1.6でもやっとこう。
2010年6月21日月曜日
★SourcrLive第3戦勝利★
SourceLive第3戦、Warz戦が今日終わりました。
結果は16-11で辛勝。
結果は勝ちだけど、観戦してた限りでは内容で負けてた!俺とぼるくんとりんだおで見てたけど、これ負けるんじゃねって言ってたくらい。
まあ、今日の試合メンツのishibashi,RedAce2,yakkun,choco,sitの5人は、確か今までに一度もこのメンツで試合してないし、仕方ないといえば仕方ないかもね。決勝は試合出場頻度の高いメンツを優先的に出てもらうようにしよう。
決勝トーナメントではこういう事故みたいなのが無い様に頑張ろう。
結果は16-11で辛勝。
結果は勝ちだけど、観戦してた限りでは内容で負けてた!俺とぼるくんとりんだおで見てたけど、これ負けるんじゃねって言ってたくらい。
まあ、今日の試合メンツのishibashi,RedAce2,yakkun,choco,sitの5人は、確か今までに一度もこのメンツで試合してないし、仕方ないといえば仕方ないかもね。決勝は試合出場頻度の高いメンツを優先的に出てもらうようにしよう。
決勝トーナメントではこういう事故みたいなのが無い様に頑張ろう。
2010年6月19日土曜日
★SourceLive初戦2試合勝利★
今日までで初戦2試合が終わりました。
【結果】
uniQ戦16-0で勝利
HighVoltage16-7で勝利
あとは明日のDust2でのWarz戦。頑張って予選突破しようー
【結果】
uniQ戦16-0で勝利
HighVoltage16-7で勝利
あとは明日のDust2でのWarz戦。頑張って予選突破しようー
2010年6月15日火曜日
自分の恐ろしさ
今日自分のバカさ加減に戦慄した
定規で180度を測ってセンシを決めてたんです。今まで。
で、5センチのとこにあわせてぐいーっと動かして測ってたんですよ
俺はずっと前からセンシは20センチ。ということは5センチから計測すると、25センチのとこに合わせれば20センチということになる・・・・・・・・・のに、間違って20センチのとこに合わせてました。
つまり20-5=15
WMOに変えてから5センチ設定間違ったままプレイしてたみたいです。25%もセンシが違えばそりゃーAimも劣化というか、狂うよね。
DA⇒WMOに乗り換えた時になんで気づかなかったんだろう。脳細胞がアルコールで破壊されてるのかもしれない。DAの時はきちんと5センチ引いて合わせてたのに・・・・
とりあえずさっき気づいたので、全力でRedAceにWMO使用時のCS:S上の20センチのセンシ聞いて、正しいセンシに設定しなおした。これで明日から勝つる!!
かもしれないね!
定規で180度を測ってセンシを決めてたんです。今まで。
で、5センチのとこにあわせてぐいーっと動かして測ってたんですよ
俺はずっと前からセンシは20センチ。ということは5センチから計測すると、25センチのとこに合わせれば20センチということになる・・・・・・・・・のに、間違って20センチのとこに合わせてました。
つまり20-5=15
WMOに変えてから5センチ設定間違ったままプレイしてたみたいです。25%もセンシが違えばそりゃーAimも劣化というか、狂うよね。
DA⇒WMOに乗り換えた時になんで気づかなかったんだろう。脳細胞がアルコールで破壊されてるのかもしれない。DAの時はきちんと5センチ引いて合わせてたのに・・・・
とりあえずさっき気づいたので、全力でRedAceにWMO使用時のCS:S上の20センチのセンシ聞いて、正しいセンシに設定しなおした。これで明日から勝つる!!
かもしれないね!
2010年6月13日日曜日
2010年6月9日水曜日
CS:S is Dead.
現在Archaiqueでは、CS:Sのあまりの過疎ゲー(試合取るだけで時間クソ掛かる)に萎えて、クランごと別ゲーに移住しようって話が出てます。5人以上が行くとなれば、活動の中心を移住先のゲームに移そうと考えています。いくらクオリティの高い良ゲーでも、人が少なくて試合がろくに出来ない。出来ても毎回同じ相手で、やる前から大体結果も分かるとか、ハッキリ言って飽きるよね。
そんなわけで移住先のゲームの条件は
・試合がやりたい時にすぐ取れる(人が多いと言い換えれる。この時点でOP7とかSOWとかStingとかの過疎ゲーは消える)
・課金戦士マンセーゲーではない(この時点で課金防具が存在するCFが消えました)
・スナゲーにならないゲーム(この時点でSAがほぼ消えました)
・鯖が最低限まとも(ラグがあるとストレスがたまる。ここでWR消える)
・チート蔓延ゲーは勘弁(CSOが消えた)
そんな感じで消去法で考えた結果、A.V.Aが最有力候補となっております。
CS:Sは大好きなゲームだけど、今度のアップデートも大幅にゲームが変わったりするわけじゃないわけだし、どうせ人なんか増えないんだろうなと絶望してます。もうCS:Sは終わったゲームなのかもね・・・。
そんなわけで移住先のゲームの条件は
・試合がやりたい時にすぐ取れる(人が多いと言い換えれる。この時点でOP7とかSOWとかStingとかの過疎ゲーは消える)
・課金戦士マンセーゲーではない(この時点で課金防具が存在するCFが消えました)
・スナゲーにならないゲーム(この時点でSAがほぼ消えました)
・鯖が最低限まとも(ラグがあるとストレスがたまる。ここでWR消える)
・チート蔓延ゲーは勘弁(CSOが消えた)
そんな感じで消去法で考えた結果、A.V.Aが最有力候補となっております。
CS:Sは大好きなゲームだけど、今度のアップデートも大幅にゲームが変わったりするわけじゃないわけだし、どうせ人なんか増えないんだろうなと絶望してます。もうCS:Sは終わったゲームなのかもね・・・。
2010年5月30日日曜日
2010年5月29日土曜日
2010年5月23日日曜日
2010年5月16日日曜日
灼熱のサブPC
先日買ったサブPC、プレスコットのPen4が積んであるんだけども、予想以上の灼熱でした。コンパクトケースな所為でもあるんだろうけど、ケース全体が熱を発しているw
CRTの横に置いておくと、近くによると、ウッってなるほどの熱気が有る。
それとちょいとメンバーの入れ替わりがあったので追記
【現行メンバー】
futabatei
edin
gAen
vortrix
RiND40
sit
ishibashi
RedAce2
yakkun
okome
RedAceⅡ、yakkun、okomeの3人が入隊しました。既に正式隊員となっております。3人とも頼りになるプレイヤーです。これで社会人2名学生8名の大所帯。(キチガイ)リーダーとして今後も頑張ります。
CRTの横に置いておくと、近くによると、ウッってなるほどの熱気が有る。
それとちょいとメンバーの入れ替わりがあったので追記
【現行メンバー】
futabatei
edin
gAen
vortrix
RiND40
sit
ishibashi
RedAce2
yakkun
okome
RedAceⅡ、yakkun、okomeの3人が入隊しました。既に正式隊員となっております。3人とも頼りになるプレイヤーです。これで社会人2名学生8名の大所帯。(キチガイ)リーダーとして今後も頑張ります。
2010年5月3日月曜日
配信ちょっと調べてみた
中古PC
博多駅前の中古PC屋さんに意外とよさげな中古PCがあったので、5千円とお買い得だったのでデート中にも関わらず衝動買いしてしまった。以下スペック
機種名:日立 FLORA350WーDE7
CPU:Pentium4 3.0GHz
メモリ:512×2
グラフィック:RADEON X300SE
HDD:160GB
NIC:Intel PRO/1000MT
キャプボ:Canopus DVTX100-HQ
OS無し
とりあえずOSは余ってるXP-Pro入れておいた。店頭に同じモノが5個くらい並んでたので、恐らく業務用で使われてたんだと思う。メモリが1GBだったり、2004年当時ではまあまあの性能だったRADEON X300が入ってたりして、メーカ製PC(笑)などとバカに出来ない性能だった。
CS:Sは設定下げれば普通に試合できるレベル。当然1.6は余裕。チョンゲ程度なら現行のゲームでも恐らく普通にプレイできるだろう。CS:S試合用鯖に転用するにもいいかも。
ただオーディオがカニオンボなんで、ノイズが凄いからいずれSB-XGでも奢ってあげることにしよう。あ、それと誰かキャプボの活用法教えてください。発売当時3万くらいした(らしい)キャプボが折角付いてるのに使わないのは勿体無い。配信とかに使えるのかな?
まだいくつも売ってたので、激安試合用鯖をお探しの方はお買い得ですよ。
機種名:日立 FLORA350WーDE7
CPU:Pentium4 3.0GHz
メモリ:512×2
グラフィック:RADEON X300SE
HDD:160GB
NIC:Intel PRO/1000MT
キャプボ:Canopus DVTX100-HQ
OS無し
とりあえずOSは余ってるXP-Pro入れておいた。店頭に同じモノが5個くらい並んでたので、恐らく業務用で使われてたんだと思う。メモリが1GBだったり、2004年当時ではまあまあの性能だったRADEON X300が入ってたりして、メーカ製PC(笑)などとバカに出来ない性能だった。
CS:Sは設定下げれば普通に試合できるレベル。当然1.6は余裕。チョンゲ程度なら現行のゲームでも恐らく普通にプレイできるだろう。CS:S試合用鯖に転用するにもいいかも。
ただオーディオがカニオンボなんで、ノイズが凄いからいずれSB-XGでも奢ってあげることにしよう。あ、それと誰かキャプボの活用法教えてください。発売当時3万くらいした(らしい)キャプボが折角付いてるのに使わないのは勿体無い。配信とかに使えるのかな?
まだいくつも売ってたので、激安試合用鯖をお探しの方はお買い得ですよ。
2010年4月21日水曜日
2010年4月16日金曜日
2010年3月29日月曜日
2010年3月27日土曜日
2010年3月25日木曜日
2010年3月24日水曜日
SteamID復活!
今朝スチームからメールが来てました!
IDハックにあったみたいですね。といった文面で、新しいパスワードもらいました!
これでとられたものは全部取り返しました。協力してくれた人たちありがとう!
IDハックにあったみたいですね。といった文面で、新しいパスワードもらいました!
これでとられたものは全部取り返しました。協力してくれた人たちありがとう!
Googleアカウント復活!
先日SteamIDをハックされた所為で、SteamIDに登録してたGoogleアカウントまでハックされてた(Googleアカウントも同じパスワードだった為)けど、24時間ルールとやらで、秘密の質問に答えてGoogleアカウントは取り戻せました!
まだSteamIDは戻ってきてないけど、きちんとCD-Keyも写真に撮って送ったし、戻ってくるよね・・・・
まだSteamIDは戻ってきてないけど、きちんとCD-Keyも写真に撮って送ったし、戻ってくるよね・・・・
2010年3月20日土曜日
JSL大会日程決定!
JSL第0回プレリーグの日程がほぼ決まりました。
○astlocknaht
23日火曜22時半
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_dust2
○PGF
24日水曜23時
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_inferno
○LeX
26日金曜24時
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_inferno
○Streak
28日日曜22時半
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_dust2
3月22日、全て確定しました。
○astlocknaht
23日火曜22時半
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_dust2
○PGF
24日水曜23時
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_inferno
○LeX
26日金曜24時
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_inferno
○Streak
28日日曜22時半
ソースTV connect archaiquejp.ath.cx:27020
Map de_dust2
3月22日、全て確定しました。
2010年3月11日木曜日
2010年3月10日水曜日
新入隊員
さて、またまた新入隊員が入りました。
CS1.6出身のプレイヤーRabienです。1.6のクランNowLoadingで活躍した後、CS:Sに移住。Asというクランに居たんですが、活動休止になるとのことで、前々から来て欲しいと思っていたのでこれを機会に仮入隊ということで来て貰いました。
Aim良し、指揮能力良し、人間性良しの3拍子揃った好男子です。クランに慣れたらedin教官並の指揮をしてくれることでしょう。即戦力として超期待しております。
いやー、当初8人MAXのつもりで結成してみたら、いつの間にやら10人の大所帯になってました。当面はこのメンツでがんばりましょー。
【現行クランメンバー】
・futabatei
・edin
・vortrix
・sh4ft
・gAen
・RiND40
・sit
・Ishibashi
・Kamisiro
・Rabien
・・・・・・・・どうみても僕が試合に出る必要の無いメンツが揃ってます。本当にありがとうございました。
CS1.6出身のプレイヤーRabienです。1.6のクランNowLoadingで活躍した後、CS:Sに移住。Asというクランに居たんですが、活動休止になるとのことで、前々から来て欲しいと思っていたのでこれを機会に仮入隊ということで来て貰いました。
Aim良し、指揮能力良し、人間性良しの3拍子揃った好男子です。クランに慣れたらedin教官並の指揮をしてくれることでしょう。即戦力として超期待しております。
いやー、当初8人MAXのつもりで結成してみたら、いつの間にやら10人の大所帯になってました。当面はこのメンツでがんばりましょー。
【現行クランメンバー】
・futabatei
・edin
・vortrix
・sh4ft
・gAen
・RiND40
・sit
・Ishibashi
・Kamisiro
・Rabien
・・・・・・・・どうみても僕が試合に出る必要の無いメンツが揃ってます。本当にありがとうございました。
2010年3月4日木曜日
出会いと別れ
3月は出会いと別れの季節です
我がArchaiqueも例外では無く、Havocがリアル多忙により脱退。Kamisiroさんが加入となりました!
Havocは一人でロングを守らせれば、とりあえずほっといても大丈夫な稀有なアサルターだったので抜けた穴は大きいです。が、リアル事情のことなので心置きなくがんばってください!
新加入のKamisiroさんは、以前からしつこく勧誘してた相手で、やっと折れてくれました!仲間に入って見ていると、やっぱり変態的なAim力です。sit君負けないようにガンバレ。
心強い仲間が抜け、心強い仲間が入ったから、戦力は全く落ちてないと思う。折角入ったKamisiroさんをガッカリさせることの無いよう、がんばろう。
我がArchaiqueも例外では無く、Havocがリアル多忙により脱退。Kamisiroさんが加入となりました!
Havocは一人でロングを守らせれば、とりあえずほっといても大丈夫な稀有なアサルターだったので抜けた穴は大きいです。が、リアル事情のことなので心置きなくがんばってください!
新加入のKamisiroさんは、以前からしつこく勧誘してた相手で、やっと折れてくれました!仲間に入って見ていると、やっぱり変態的なAim力です。sit君負けないようにガンバレ。
心強い仲間が抜け、心強い仲間が入ったから、戦力は全く落ちてないと思う。折角入ったKamisiroさんをガッカリさせることの無いよう、がんばろう。
2010年2月21日日曜日
WMOとIE3.0
久しぶりに新しいデバイス買ってきたので軽くインプレを。ずっと使い続けているDeathAdderとの比較という視点から。使用パッドはQck+
●WMO(Microsoft Wheel Mouse Optical)
・言わずとしれたマイクロソフトの名作マウス。DAより軽く薄く小さい。やはりセンサー設計が古いのか全力で振り向くとネガティブアクセルが起きる。しかし前述の軽さの為、瞬間的にAimがしやすい。更に瞬間的にAimした後に、「あ、少しずれてた」と思った後の微調整が非常にしやすい。CSで言えばピストル使用時やリコイル時にコントロールし易い。
・とにかく軽いのが印象的なマウス。この点だけで神だと思ったので、DAから全力で乗り換えました。
●IE3.0(Microsoft Inteli Mouse Explorer3.0)
・これもいわずと知れたマイクロソフトの名作マウス。センサーはどうもWMOとほぼ同じモノのようで、全力での振り向き時は同じくらいのネガティブアクセルが起きる。よく言われるようにサイドボタンがヘコヘコで頼りない。まあサイドボタンは使わないようにbindを矯正したからどうでもいい。
・DAと同じ感覚で持つと、→方向に水平Aimしたはずが右上のほうに行ってしまう。逆に←にAimすると左下に行ってしまう。まあそこは慣れで対応できるからいいかな。
・WMOを使った後に使うと、とにかくデカくて重くて鈍重と感じてしまう。大きさだけで言えばDAよりデカいんじゃないだろうか。正直これ使うならDAのがいいかな・・・・と思って、居間の家族用PC専属マウスになりました。
WMOは1,980円と物凄く安いのに、この性能と形状は神だと思う。ずっとDAを使い続けると思って予備まで買ってたのになあ。WMOの800dpi版とか出ないかなー。出たら絶対買うんだけど・・
●WMO(Microsoft Wheel Mouse Optical)
・言わずとしれたマイクロソフトの名作マウス。DAより軽く薄く小さい。やはりセンサー設計が古いのか全力で振り向くとネガティブアクセルが起きる。しかし前述の軽さの為、瞬間的にAimがしやすい。更に瞬間的にAimした後に、「あ、少しずれてた」と思った後の微調整が非常にしやすい。CSで言えばピストル使用時やリコイル時にコントロールし易い。
・とにかく軽いのが印象的なマウス。この点だけで神だと思ったので、DAから全力で乗り換えました。
●IE3.0(Microsoft Inteli Mouse Explorer3.0)
・これもいわずと知れたマイクロソフトの名作マウス。センサーはどうもWMOとほぼ同じモノのようで、全力での振り向き時は同じくらいのネガティブアクセルが起きる。よく言われるようにサイドボタンがヘコヘコで頼りない。まあサイドボタンは使わないようにbindを矯正したからどうでもいい。
・DAと同じ感覚で持つと、→方向に水平Aimしたはずが右上のほうに行ってしまう。逆に←にAimすると左下に行ってしまう。まあそこは慣れで対応できるからいいかな。
・WMOを使った後に使うと、とにかくデカくて重くて鈍重と感じてしまう。大きさだけで言えばDAよりデカいんじゃないだろうか。正直これ使うならDAのがいいかな・・・・と思って、居間の家族用PC専属マウスになりました。
WMOは1,980円と物凄く安いのに、この性能と形状は神だと思う。ずっとDAを使い続けると思って予備まで買ってたのになあ。WMOの800dpi版とか出ないかなー。出たら絶対買うんだけど・・
2010年2月14日日曜日
クラン運営
クランArchaiqueを結成して早二ヶ月。いつの間にか総勢9名の大所帯になってました。不安定ながらもdust2では中堅どころのクランとはいい勝負が出来る程度になれて、やや安定期に入った感じです。次はinfernoだね。
けどここ最近、少し気になってきたのは、皆のクランという組織に対する認識の相違です。
例えばですが、futabaはガチで一生懸命やるクランだと認識してるけど、edinはただ試合できてある程度勝てればいいやと思ってる。といった個人個人のズレがあるのかな。と感じてきました。(futabaとedinの例はあくまで例で事実とは全く異なってますので注意)
こういう認識のズレは、組織を作ったら必ずできてしまう物です。それはCS:Sというゲームの中のクランという小さな組織でも同じことです。
俺の勤務する会社のような千人単位の組織なら、このズレは物凄く大きくなってしまう(例えば本部の人と現場の人の認識のズレのような)けれど、組織が少人数ならこのズレはかなり小さくできると思ってます。というか、少人数の組織内で構成員の認識のズレが大きいと、その組織は崩壊します。逆に組織が大きければ、認識が多少ズレてても何とかやっていけたりするみたいです。
まあ前置きが長くなったけど、末永く楽しくクラン活動をする為に、もう一回方針とルールを設定しなおそうと言いたいわけです。で本題の方針とルールの案を以下に。
【方針】
・中堅どころのクランには勝てるクラン。格上のクランにもたまには勝つクランを目指す。動画で作戦や投げ物の共有を図ることは前と同じ。
【ルール】
・22時までに来れない時は連絡すること。折角早くにinしてAim調整までして、結局23時になっても揃わずに試合が出来ない。なんて事が続くと、待ちぼうけを食らった人のモチベーションがどんどん削がれるから。その為にIRCにarch_renrakuを常駐させます。22時段階で揃わないことが確定していれば助っ人や別ゲーで遊んでもOK
・週4以上は試合に出れるように参加すること。1週間以上の長期で参加できない時は連絡しときましょう。
・作戦や投げ物は、最低限動画に挙げた物は覚え、理解すること。ちょっとしかないんだから英単語10個覚えるより簡単なはず。
・リーダーを崇め奉ること。
・クラン員同士仲良く楽しく遊べるように努力すること。
と、まあこんなとこで考えてみた。全部小学生でも出来るような簡単なことです。この程度が出来ない人はArchaiqueには正直要りません。がんじがらめにし過ぎだと思われるかもしれないけど末永く楽しく遊ぶには少しのルールは必要なもんです。
風邪気味なのに長文書いて疲れたよ。じゃノシ
けどここ最近、少し気になってきたのは、皆のクランという組織に対する認識の相違です。
例えばですが、futabaはガチで一生懸命やるクランだと認識してるけど、edinはただ試合できてある程度勝てればいいやと思ってる。といった個人個人のズレがあるのかな。と感じてきました。(futabaとedinの例はあくまで例で事実とは全く異なってますので注意)
こういう認識のズレは、組織を作ったら必ずできてしまう物です。それはCS:Sというゲームの中のクランという小さな組織でも同じことです。
俺の勤務する会社のような千人単位の組織なら、このズレは物凄く大きくなってしまう(例えば本部の人と現場の人の認識のズレのような)けれど、組織が少人数ならこのズレはかなり小さくできると思ってます。というか、少人数の組織内で構成員の認識のズレが大きいと、その組織は崩壊します。逆に組織が大きければ、認識が多少ズレてても何とかやっていけたりするみたいです。
まあ前置きが長くなったけど、末永く楽しくクラン活動をする為に、もう一回方針とルールを設定しなおそうと言いたいわけです。で本題の方針とルールの案を以下に。
【方針】
・中堅どころのクランには勝てるクラン。格上のクランにもたまには勝つクランを目指す。動画で作戦や投げ物の共有を図ることは前と同じ。
【ルール】
・22時までに来れない時は連絡すること。折角早くにinしてAim調整までして、結局23時になっても揃わずに試合が出来ない。なんて事が続くと、待ちぼうけを食らった人のモチベーションがどんどん削がれるから。その為にIRCにarch_renrakuを常駐させます。22時段階で揃わないことが確定していれば助っ人や別ゲーで遊んでもOK
・週4以上は試合に出れるように参加すること。1週間以上の長期で参加できない時は連絡しときましょう。
・作戦や投げ物は、最低限動画に挙げた物は覚え、理解すること。ちょっとしかないんだから英単語10個覚えるより簡単なはず。
・リーダーを崇め奉ること。
・クラン員同士仲良く楽しく遊べるように努力すること。
と、まあこんなとこで考えてみた。全部小学生でも出来るような簡単なことです。この程度が出来ない人はArchaiqueには正直要りません。がんじがらめにし過ぎだと思われるかもしれないけど末永く楽しく遊ぶには少しのルールは必要なもんです。
風邪気味なのに長文書いて疲れたよ。じゃノシ
2010年2月8日月曜日
Ishibashi入隊(遅
入隊して既に一週間くらい経ってるけど、Ishibashiが9人目の仲間としてArchaiqueに正式入隊しました。
SKUのころに一時期一緒だった時から上手いなと思っていたので、今回入隊してくれて非常に嬉しい。俺が一緒のクランに所属して、一緒に試合したことのあるプレイヤーの中で、アサルト専門でのDust2のB守りでは、最高に近いくらい上手いプレイヤーだと思います。
当初Archaiqueは8人の予定だったけど、脱退者が出ない限りはこの体制で行こうと思う。
話は変わって、最近のd2で攻めの速さが上がってかなりいい感じだね。infernoでも昨日のRF戦みたいな動きが出来るようにがんばろー。
SKUのころに一時期一緒だった時から上手いなと思っていたので、今回入隊してくれて非常に嬉しい。俺が一緒のクランに所属して、一緒に試合したことのあるプレイヤーの中で、アサルト専門でのDust2のB守りでは、最高に近いくらい上手いプレイヤーだと思います。
当初Archaiqueは8人の予定だったけど、脱退者が出ない限りはこの体制で行こうと思う。
話は変わって、最近のd2で攻めの速さが上がってかなりいい感じだね。infernoでも昨日のRF戦みたいな動きが出来るようにがんばろー。
2010年2月3日水曜日
Archaique燃え
今日はLeXとDust2でやった。前半Tで5本しかとれなくて、折り返し時点でかなりお通夜ムードだったのに、後半あれだけやれて、結果は引き分けだったけど久しぶりに燃えた試合だった。
Archaiqueを結成してからは、仕事が忙しすぎてろくに練習なんかもできないから、いちプレイヤーとして上手くなることより、一緒に試合して楽しい人集めや、クランの空気作りの方が楽しくなってきた。
Archaiqueの結成当初の目的は、「仲良く楽しく」「そこそこ勝てる」クランを目指そうってことだったんだけど、その目的も少しは達成できたかなと思う。ただ、自分の最終目的は、強さ的な意味ではない部分でまだまだ達成できてないので、もっと頑張らないといけないな。
Archaiqueを結成してからは、仕事が忙しすぎてろくに練習なんかもできないから、いちプレイヤーとして上手くなることより、一緒に試合して楽しい人集めや、クランの空気作りの方が楽しくなってきた。
Archaiqueの結成当初の目的は、「仲良く楽しく」「そこそこ勝てる」クランを目指そうってことだったんだけど、その目的も少しは達成できたかなと思う。ただ、自分の最終目的は、強さ的な意味ではない部分でまだまだ達成できてないので、もっと頑張らないといけないな。
2010年1月18日月曜日
mumbleサーバー閉鎖
転勤に伴う引越しの為、上り回線が2Mbpsしかでなくなっちゃいました。今までみたいに50Mbps以上常時出ている環境なら別に構わないんだけど、今の状態だときついので、まことに勝手ながら閉鎖します。ご利用ありがとうー
2010年1月13日水曜日
転勤初日
今日転勤初日で、初めて新しい支店に行ったわけですが、引継ぎでとんでもなく忙しかったです。50軒近くあいさつ回りしたよ。
慣れない法人担当で慣れない支店で、色々大変だけど、CS:Sのクラン活動と両立できるように頑張ろう。
そういえばmausuさんのブログに書いてあったけど、証券外務員なんか落ちたってかまやしないよ。最初の資格を取って付く差なんてゼロみたいなもんだから。長い目で見たら学生の時に学ぶコミニュケーション能力のほうが100倍大事だから。資格は一日勉強すれば取れるけど、コミニュケーション能力は社会人になってから勉強するのは難しいからね。文系は営業できなきゃ干される道しかないよ。
では疲れたのでノシ
慣れない法人担当で慣れない支店で、色々大変だけど、CS:Sのクラン活動と両立できるように頑張ろう。
そういえばmausuさんのブログに書いてあったけど、証券外務員なんか落ちたってかまやしないよ。最初の資格を取って付く差なんてゼロみたいなもんだから。長い目で見たら学生の時に学ぶコミニュケーション能力のほうが100倍大事だから。資格は一日勉強すれば取れるけど、コミニュケーション能力は社会人になってから勉強するのは難しいからね。文系は営業できなきゃ干される道しかないよ。
では疲れたのでノシ
2010年1月4日月曜日
2010年1月1日金曜日
2010年元日 実家にて
年末年始の為クラン活動一時停止中
28日くらいから数日、年末年始の関係で皆多忙らしくクラン活動してない。まあ5日くらいまではvortrix君もいないことだし、お休みでもいいかもね。
という俺も現在帰省しており、飲みの合間に実家の糞PCでHalf Lifeを動かすことに躍起になっておりました。HLってインテルオンボでも、d3dで描画すれば問題なく動くんだね。OpenGLだと文字とかが表示されなくて無理だった。
5日以降は、従来通り一日3~4試合を目標にする。まずは
・正確、詳細な報告
・カバーを貰う、カバーをする
の二点を意識して行こう。基本中の基本だけど、どちらも出来てるのはvortrixとedinくらいだと思う。
特にvortrixはアサルトもAWPも使える。カバーを貰って前に出ることも、前に出た人のカバーをきっちりすることもできる。報告が正確で詳細。おそらく現状のArchaiqueで一番総合力が高いプレイヤーなので、正月明けは5人以上揃ってあぶれる人が出た時は、試合にあぶれた人はvortrixのスペクトして勉強しようね。それじゃノシ
という俺も現在帰省しており、飲みの合間に実家の糞PCでHalf Lifeを動かすことに躍起になっておりました。HLってインテルオンボでも、d3dで描画すれば問題なく動くんだね。OpenGLだと文字とかが表示されなくて無理だった。
5日以降は、従来通り一日3~4試合を目標にする。まずは
・正確、詳細な報告
・カバーを貰う、カバーをする
の二点を意識して行こう。基本中の基本だけど、どちらも出来てるのはvortrixとedinくらいだと思う。
特にvortrixはアサルトもAWPも使える。カバーを貰って前に出ることも、前に出た人のカバーをきっちりすることもできる。報告が正確で詳細。おそらく現状のArchaiqueで一番総合力が高いプレイヤーなので、正月明けは5人以上揃ってあぶれる人が出た時は、試合にあぶれた人はvortrixのスペクトして勉強しようね。それじゃノシ
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