Qck+とQck Heavyの違いが分かりません
スポンジ部分の厚みが大分違うのは勿論分かるんだけど、サーフェスの違いはサッパリわかりません。
それなら安いQck+のがいいのでしょうか。パッケージから取り出した時のQck Heavyのブ厚さには正直噴いたけど・・・
どうやら自分は止まりがいいパッドが好みのようなので、しばらくはQck+より少し止まるとされているHeavy使ってみて、合うようなら買いだめしておこうと思います。
2011年3月31日木曜日
2011年3月22日火曜日
マウス遍歴
思い返してみると、今までかなりのマウスをつまみ食いしてはWMOに戻ってます。
以下遍歴
Habu→DA→MX518→WMO
→IE3.0→WMO→KINZU→IMO
→WMO→DRTCM15→DRTCM12→WMO
DAはなぜか旧センサーのやつを3個(この時はずっと使うだろうと思って勢いで予備を買った)、WMOは会社用含め3個所有しています。合計いくらかなと計算してみようと思ったけどやめた。
どうやらWMOが自分には一番合ってるようです。この中で一番安いマウスが一番合ってたとは・・・・
今後は恐らくよっぽどのことが無い限りWMOを使うだろう。この残ったマウスの山どうしよう・・・
以下遍歴
Habu→DA→MX518→WMO
→IE3.0→WMO→KINZU→IMO
→WMO→DRTCM15→DRTCM12→WMO
DAはなぜか旧センサーのやつを3個(この時はずっと使うだろうと思って勢いで予備を買った)、WMOは会社用含め3個所有しています。合計いくらかなと計算してみようと思ったけどやめた。
どうやらWMOが自分には一番合ってるようです。この中で一番安いマウスが一番合ってたとは・・・・
今後は恐らくよっぽどのことが無い限りWMOを使うだろう。この残ったマウスの山どうしよう・・・
2011年3月21日月曜日
vortrixパパ見てるー?
地震の影響による極度の食糧難に直面し、長野に帰省しているvortrixから、vortrixパパもこのブログを割と頻繁にチェックしているとの情報が入りました。
vortrixからは、パパがチェックしているからとのことでvortrixの素行については余り触れないように。との指摘を受けたのですが、特にそのような配慮をするつもりは無いです。
vortrixパパは、息子さんの普段の様子を秘密裏にチェックしたければLimechat2というIRCソフトを導入し、#CS-FDTというチャンネルにJOINしてfutabateiに話しかけてもらえれば、情報を提供しますのでご検討下さい。
vortrixからは、パパがチェックしているからとのことでvortrixの素行については余り触れないように。との指摘を受けたのですが、特にそのような配慮をするつもりは無いです。
vortrixパパは、息子さんの普段の様子を秘密裏にチェックしたければLimechat2というIRCソフトを導入し、#CS-FDTというチャンネルにJOINしてfutabateiに話しかけてもらえれば、情報を提供しますのでご検討下さい。
2011年3月20日日曜日
2011年3月19日土曜日
2011年3月14日月曜日
2011年3月13日日曜日
DRTCM15はやっぱり神だった
DRTCM15イイネ!
↓
何かリコイルの時の微調整ができないな
↓
DRTCM12買う
↓
DRTCM12 イイネ!
↓
DRTCM15をハイセンシ過ぎで使っていたことに気づく
↓
DRTCM15を180 度24センチにする
↓
不思議!当たる!やっぱDRTCM15だわ! ←今ここ
お やつ買いにいってきます
↓
何かリコイルの時の微調整ができないな
↓
DRTCM12買う
↓
DRTCM12 イイネ!
↓
DRTCM15をハイセンシ過ぎで使っていたことに気づく
↓
DRTCM15を180 度24センチにする
↓
不思議!当たる!やっぱDRTCM15だわ! ←今ここ
お やつ買いにいってきます
DRTCM15の設定
先日購入した、DRTCM12(以下DR12)とDRTCM15(以下DR15)を比較レビューの為に使い比べていて気づいたんですが、僕は今までDR15の設定を間違っていたようです。
一言で言うと、※1:DR12で180度20センチの時と、※2:DR15で180度24センチの時がほぼ同じ感覚(手首支点でマウスをパッドの中央から端まで振って180度振り向ける程度)です。
※1:DR12→400dpi、Windowsセンシ6/11、CS1.6内センシ2.5
※2:DR15→450dpi、Windowsセンシ6/11、CS1.6内センシ1.8
これだけ言っても分かりにくいと思うけど、要はDR15は筐体の前の方にセンサーがある為、手首支点でマウスを振ると、筐体の中央にセンサーがあるマウスよりも移動量が相当多いんですね。
まあフロントセンサーだから手首支点でマウスを振った時に描く円弧の半径が増える→移動量が多い、というのは認識してたんだけど、実際計測してみるまでここまで違うとは思ってませんでした。単純計算で20%近くも違ってるんですね。180度24センチで一振りで振り向けるってのは不思議な感じでした。
恐らく、DR15が合わなかったという人の多くがここの設定を間違って、ハイセンシ過ぎる設定で使っているのではないでしょうか。
もうしばらく使ってみて色々試してみます。
一言で言うと、※1:DR12で180度20センチの時と、※2:DR15で180度24センチの時がほぼ同じ感覚(手首支点でマウスをパッドの中央から端まで振って180度振り向ける程度)です。
※1:DR12→400dpi、Windowsセンシ6/11、CS1.6内センシ2.5
※2:DR15→450dpi、Windowsセンシ6/11、CS1.6内センシ1.8
これだけ言っても分かりにくいと思うけど、要はDR15は筐体の前の方にセンサーがある為、手首支点でマウスを振ると、筐体の中央にセンサーがあるマウスよりも移動量が相当多いんですね。
まあフロントセンサーだから手首支点でマウスを振った時に描く円弧の半径が増える→移動量が多い、というのは認識してたんだけど、実際計測してみるまでここまで違うとは思ってませんでした。単純計算で20%近くも違ってるんですね。180度24センチで一振りで振り向けるってのは不思議な感じでした。
恐らく、DR15が合わなかったという人の多くがここの設定を間違って、ハイセンシ過ぎる設定で使っているのではないでしょうか。
もうしばらく使ってみて色々試してみます。
2011年3月12日土曜日
DRTCM12購入
現在DHARMAPOINTのDRTCM15をメインマウスにしてるんですが、全く同形状で光学センサーを通常の中央位置にマウント(DRTCM15はレーザーセンサーを人差し指先直下にマウント)したDRTCM12はどんななんだろう。と思い、さっき購入してきました。
最近DRTCM15のフロントセンサーに慣れたせいか、最初の5分は違和感がありましたが、すぐに慣れました。つーかこっちのがよくないか・・・・?何か当たるんだが・・・・。
しかも全面ラバーコートですごく持った感じもいい感じだし、ホイールの感触もなぜかこちらの方が高級感がある。
まあ後日、DRTCM15とDRTCM12をある程度使い込んだ人間から、という視点でレビューしてみようと思ってます。ではまた。
最近DRTCM15のフロントセンサーに慣れたせいか、最初の5分は違和感がありましたが、すぐに慣れました。つーかこっちのがよくないか・・・・?何か当たるんだが・・・・。
しかも全面ラバーコートですごく持った感じもいい感じだし、ホイールの感触もなぜかこちらの方が高級感がある。
まあ後日、DRTCM15とDRTCM12をある程度使い込んだ人間から、という視点でレビューしてみようと思ってます。ではまた。
2011年3月11日金曜日
2011年3月8日火曜日
vortrix帰還、そしてFDTの今後
INTEGRALスウェーデン遠征にマネージャー兼通訳として同行していたvortrixがもどってきました。これで久しぶりにFDTの6人全員が揃いました。CS1.6の大会もいい結果で終わったことですし、しばらくはマッタリとCS1.6、CS:S、A.V.A、QuakeWarsOnline等、みんなで楽しもうと思っています。
付け加えるとFDT(ファミレスでタッパー)という、大会に登録しないといけないということで、登録締め切り直前に無理やり決めたクラン名も変えるかもしれませんw
【現行メンバー】
・shoushi
・Kamisiro(本人は傭兵のつもりだけど、皆は明らかにクラン員と思ってます)
・vortrix
・kuroneko
・univ
・futabatei
ちなみにSOF12決勝戦の1戦目、de_dust2ではuniv選手がバイトで22時半しか戻れなかったので、Archaique時代同じクランだった、CS1.6古参選手のokasiiwa選手に1戦目だけ助っ人をお願いしました。ギリギリに決まったもんで、2~3戦しか一緒に練習試合をやれなくてかなり不安だったけれど、そこは古参ならではの経験でカバーしてくれました。
1戦目を2本差という僅差で終えられて、結果として勝ちを拾えたのも彼のおかげです。言い遅れてしまったけどありがとう!
付け加えるとFDT(ファミレスでタッパー)という、大会に登録しないといけないということで、登録締め切り直前に無理やり決めたクラン名も変えるかもしれませんw
【現行メンバー】
・shoushi
・Kamisiro(本人は傭兵のつもりだけど、皆は明らかにクラン員と思ってます)
・vortrix
・kuroneko
・univ
・futabatei
ちなみにSOF12決勝戦の1戦目、de_dust2ではuniv選手がバイトで22時半しか戻れなかったので、Archaique時代同じクランだった、CS1.6古参選手のokasiiwa選手に1戦目だけ助っ人をお願いしました。ギリギリに決まったもんで、2~3戦しか一緒に練習試合をやれなくてかなり不安だったけれど、そこは古参ならではの経験でカバーしてくれました。
1戦目を2本差という僅差で終えられて、結果として勝ちを拾えたのも彼のおかげです。言い遅れてしまったけどありがとう!
2011年3月6日日曜日
2011年3月4日金曜日
INTEGRAL初戦頑張った!
30P LANのINTEGRALの初戦、Reason Gamingとの試合が先ほど行われました。T、CTともに1stは奪ったものの、超惜しいラウンドが続き最終的には16-6で負けとなりました。けど、ほんとに惜しいラウンドが沢山あったので、あれを取れてれば相当なGGだった。というかwantz強すぎ
次の試合予定は、現地時間で17:00、今から3時間後くらいのようです!
ちなみに試合の進捗状況は
http://www.sourcejunkies.de/match/archive/
で分かりやすく確認できます。恐らく深夜3時~4時くらいになるけど僕は応援しますぞーー
次の試合予定は、現地時間で17:00、今から3時間後くらいのようです!
ちなみに試合の進捗状況は
http://www.sourcejunkies.de/match/archive/
で分かりやすく確認できます。恐らく深夜3時~4時くらいになるけど僕は応援しますぞーー
2011年3月3日木曜日
CS:Sがとんでもない過疎らしい
タイトルどおり、CS:Sが過去に例が無いほどの過疎のようです
実際、たまーに1.6でクランメンツが足りないときは、適当にソースで混合するかってハナシになったりして(混合で1.6する気がしないので)、試合を釣ろうとするのですがこれまたサッパリ釣れない上にアップデートのせいで鯖も不足と来ている。
あのCS:Sのdust2大好きsit君までもが、1.6移住を考えているから1.6のcfgくれとか言ってきた程です。
かなりアクティブらしいSuLkというクランも1.6に移行するというハナシも出てきてるらしいですし、日本CS:S界で元気がいいのはINTEGRALだけなのか・・・・
まあ個人的には、ただでさえ少ない日本のCS人口なわけだし、どっちかに統一されてしまうのが望ましいのかもな。とか思ってますが、CS:Sには過去の愛知鯖やかくれんぼ鯖のような面白い鯖があったりするのも事実。
CSO民の流入とCS:S民の流入で1.6はかなりクラン数が増え、大会参加クランもどんどん増えて、次回は40クランを超えるんじゃないかって勢いで活気付いています。そのうちにクランやるなら1.6、マッタリ野鯖で遊びたいならCS:Sって感じになっていくんでしょうかね。
実際、たまーに1.6でクランメンツが足りないときは、適当にソースで混合するかってハナシになったりして(混合で1.6する気がしないので)、試合を釣ろうとするのですがこれまたサッパリ釣れない上にアップデートのせいで鯖も不足と来ている。
あのCS:Sのdust2大好きsit君までもが、1.6移住を考えているから1.6のcfgくれとか言ってきた程です。
かなりアクティブらしいSuLkというクランも1.6に移行するというハナシも出てきてるらしいですし、日本CS:S界で元気がいいのはINTEGRALだけなのか・・・・
まあ個人的には、ただでさえ少ない日本のCS人口なわけだし、どっちかに統一されてしまうのが望ましいのかもな。とか思ってますが、CS:Sには過去の愛知鯖やかくれんぼ鯖のような面白い鯖があったりするのも事実。
CSO民の流入とCS:S民の流入で1.6はかなりクラン数が増え、大会参加クランもどんどん増えて、次回は40クランを超えるんじゃないかって勢いで活気付いています。そのうちにクランやるなら1.6、マッタリ野鯖で遊びたいならCS:Sって感じになっていくんでしょうかね。
登録:
投稿 (Atom)