先日DRTCM37,DRTCM38購入後1stインプレ記事を書いた際、DRTCM38には遅延が有り、自分の環境下では現在使い物にならないと書きましたが、配信等でどういう遅延なのかという質問を結構もらうので、補足説明と少しばかりの検証をしてみたいと思います。
※前記事でも述べましたが、現状ではこの遅延が環境依存なのか、初期不良なのか、仕様なのかは不明なので、あくまでも僕の環境下では、という前提で読んで下さい。DRTCM38は不具合があるから買うな!というような趣旨ではありませんので勘違いの無いようにお願いします。
1.DRTCM38の遅延の説明
2.dpi、ポーリングレートを変更して使ってみた結果
3.Steelseries Sensei、Razer Taipanとの比較
の以上3項目に沿って書こうと思います。
2012年12月17日月曜日
2012年12月14日金曜日
ダーマポイント新作マウスDRTCM37,DRTCM38のレビュー
久方ぶりの更新です。
国内では注目のIE3.0へのオマージュと言えるダーマポイントの新作マウス、DRTCM37,38を2つとも1日フラゲして使ってみました。やっと今日ドライバソフトのダーマコントロールがダウンロード出来る状態になったので、両者とも1stインプレをしてみたいと思います。
※今回はIE3.0などの他のマウスと適宜比較しつつ紹介していきます。IE3.0との比較を主としてのレビューを期待している人が多いかもしれませんが、筆者はIE3.0を持ってはいるものの、大して使い込んではいないので、必要と思われる部分に関してはIE3.0と比較はしますが、それ以上に一つのマウスとしての完成度という視点に重きをおいてレビューしていきたいと思います。
なお、詳細な諸元・機能に関しては公式サイトを参照すればすぐ分かる為、ここで詳しく紹介することはしません。
国内では注目のIE3.0へのオマージュと言えるダーマポイントの新作マウス、DRTCM37,38を2つとも1日フラゲして使ってみました。やっと今日ドライバソフトのダーマコントロールがダウンロード出来る状態になったので、両者とも1stインプレをしてみたいと思います。
※今回はIE3.0などの他のマウスと適宜比較しつつ紹介していきます。IE3.0との比較を主としてのレビューを期待している人が多いかもしれませんが、筆者はIE3.0を持ってはいるものの、大して使い込んではいないので、必要と思われる部分に関してはIE3.0と比較はしますが、それ以上に一つのマウスとしての完成度という視点に重きをおいてレビューしていきたいと思います。
なお、詳細な諸元・機能に関しては公式サイトを参照すればすぐ分かる為、ここで詳しく紹介することはしません。
2012年11月29日木曜日
現在の世界のCounter-Strike事情をA4用紙一枚で理解する
IRCにて…
20:12 (zeal) 現在のCS:GOをA4用紙一枚で理解する
20:12 (zeal) トピック
【ゲーム内】
20:12 (zeal) ・CS1.6やCS:Sにはなかったモロトフ(火炎瓶)は、アップデートでだいぶ弱体化され、現在はスロウ効果なし+ダメージ低下。これによって一時期プロの間で議論された世界的にモロトフを使用禁止にしようとする運動はなくなった。
20:12 (zeal) ・ソースで使われていた死亡後のコンソールに表示される与ダメージが表示されないようになった。(鯖の設定)
20:12 (zeal) ・最近ソースエンジン独特の飛び出し有利な状態をある程度緩和するコマンドが発見され、今大会でも使用されています。以前よりちょっと待ち有利になっているらしいです。
20:12 (zeal) ・Lo3をかけるなどの試合進行をチャットで!~と発言することで済ますことができるようになりました。鯖管としてレンタル鯖を運用されているthiryさんによって開発され、現在もアップデートが続いています。
【ゲーム外】
20:13 (zeal) ・プロシーンはほぼ1.6などからCS:GOへ集約され、K1リーグ(CSO)で活動していたFnaticやCS:GOに否定的だったNaViもCS:GOでの活動を始めました。
20:13 (zeal) ・国際大会では現在f0restやGeT_RiGhT、Xiztが所属するNinja in Pyjamasの一強状態となっています。それに続くのはCS:S出身のVERYGAMES(フランス)ですが、DreamHack Winter 2012の決勝では2マップ目に16-1で敗北を喫するなど、その力の差は大きいというのが大方の見解です。
20:13 (zeal) ・年末と言えどもSLTVやNorthConなど、まだかなりの大会が予定されています。
20:13 (zeal) ・HLTV.orgではCS:GOに関する配信がほぼ常時流れており、有名所ではNaViの各選手などが行なっています。
20:33 (futabatei) ふむ
20:34 (futabatei) よーしまるパクりでブログにかこうっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20:34 (futabatei) コピペコピペぇ
おわり
2012年11月19日月曜日
【初心者歓迎】CS:GOのクラブN2Cで紅白戦をしよう!【怖い人居ないよ】
今回はCS:GOプレイヤー裾野拡大の一貫として、紅白クラブN2C(ニコニコクラブ)の宣伝記事です。
基本的にはクラブ内のルールを守れば参加自由です。
IRCのチャンネル #N2C_GO に入っておけば点呼が(※点呼キーワード:[テンパイ] 10人揃った時のキーワード[ロン])が掛かるので、点呼が掛かったら参加希望の旨発言すればOKです。
使用するTS3(ボイスチャット)サーバーやゲームのサーバーはIRCチャンネル内で案内されていますが、分からなければチャンネルに居る人に聞きましょう。
詳細は以下のリンクから、クラブ参加ルールを読んだ上で、気軽に参加してきましょ!
【ニコニコクラブ参加要領】
○以下上記ニコニコクラブ紹介ページから引用(CS:GOに関係無い部分は消してます)
ニコニコクラブの初期理念をもう一度復活して、誰でも紅白ができ、初心者が上級者と一緒にプレイできる環境を作りたいと思っています。
1.加入のルール
・#N2C_GOにログインして頂ければ、加入していることになりますが、
あくまで紅白Chではなくクラブですので、そこを考慮してChを
使用して下さい。
・Ch内で問題が発生した場合は日時をトークして下さい。
自分がログを見て問題解決します。
・#N2C_GOにログインして頂ければ、加入していることになりますが、
あくまで紅白Chではなくクラブですので、そこを考慮してChを
使用して下さい。
・Ch内で問題が発生した場合は日時をトークして下さい。
自分がログを見て問題解決します。
2.ボイスチャットについて
ボイスチャットは必須とし、ボイスチャットソフト
としてTeamSpeak3を使用します。
ボイスチャットは必須とし、ボイスチャットソフト
としてTeamSpeak3を使用します。
3.試合について
大会ルールで試合をして下さい。
細かく指示はするつもりは無いですが、
味方のために行動して下さい。
N2C内の試合では、相手を煽る行為も
自重して下さい。(死体打ち等)
大会ルールで試合をして下さい。
細かく指示はするつもりは無いですが、
味方のために行動して下さい。
N2C内の試合では、相手を煽る行為も
自重して下さい。(死体打ち等)
※現在はこれに少しだけルールが追加されているようです。(例:雰囲気を壊したり、相手が不快に思うようなことは言わない、といったようなことが主なようです。)分かり次第追記しておきます
2012年11月7日水曜日
2012年10月31日水曜日
2012年9月26日水曜日
最近やったゲーム色々を一言インプレしてく
久しぶりの更新です。これだけ長いこと放置したのは初めてかもしれない。
最近大体毎日ニコ生で配信してるんですが、今日はそれでプレイしたゲームをつらつらと書いてオワリにしようと思います。
最近大体毎日ニコ生で配信してるんですが、今日はそれでプレイしたゲームをつらつらと書いてオワリにしようと思います。
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